Принято полагать, что главное преимущество мультипликации перед игровым и неигровым кино – это возможность всего невозможного. Магия, перемещения, превращения, фантазийные миры, игра с пространством и временем – всё обретает необходимую форму и содержание во вселенной анимации. Однако кажется, что не в технической составляющей кроется успех мультфильмов, которые в последнее время становятся лидерами проката. И не в том, что зритель окончательно привык и смирился с визуальными эффектами и компьютерной графикой...
Сегодня появился мой любимый дракон. Это 3 Хаку, которого я делала, но каждый раз он получается разным. Хаку — мальчик-дракон, хозяин Янтарной реки, герой анимэ Хаяо Миядзаки «Унесенные призраками». Вот так он выглядит в мультфильме На протяжении всего мультфильма дракон меняет свой внешний вид, где-то видно чешую, где - то шерсть, даже цвет гривы иногда кажется синим, а не зеленым. Я делаю дракона более приближенным к реальности каркасной игрушки, но стараюсь сохранить обтекаемую форму. Работу я всегда начинаю с лепки головы из полимерной глины...