Продюсер Денис Мальцев — об источниках вдохновения, нейросетях и русах против ящеров «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — карточная rogue-lite игра, основанная на литературном цикле Романа Папсуева. Героиням Варваре и Василисе предстоит спасти волшебный мир Белосветья от вторжения Кощея Бессмертного. Мы связались с Денисом Мальцевым, продюсером 1C Game Studios, и расспросили его об игре. Поговорили об источниках вдохновения, геймплейных ориентирах и поинтересовались, удастся ли в «Бессмертном» столкнуть русов и ящеров...
Алеша Попович медленно приоткрыл сперва один глаз, а затем другой и огляделся.Башка с перепою дико трещала.На столе ,заставленном остатками нехитрой закуси, стояла пустая тара.Шесть…Именно столько пустых литровых штофов из-под водки насчитал Алеша.Самое плохое в том,что как ни пробовал он восстановить в мозгу события прошедшей ночи,ничего не выходило. Он оглядел харчевню, потом себя… -Так, начнем по порядку- сказал богатырь сам себе- двери и окна в харчевне целы-значит прилично себя вел, хотя…шесть литров водки , а стакан один…...