Есть важный принцип, который делает любую анимацию удара более правдоподобной и мощной. Этот принцип использовался в серии игр Shadow Fight. Давайте посмотрим, как это работает на примере нескольких ударов, взятых прямо из руководства аниматоров. Немного теории Главное противоречие всех ударов: Фаза удара должна быть быстрой и резкой, НО траектория центра масс всегда должна сохранять плавность, и общий угол поворота (общее вращение) Потому что центр масс — самая инерционная точка персонажа. Два основных решения: 1...
Всем шалом! Вот и вторая часть странных отзывов. Сегодня мы посмотрим отзывы к Shadow Fight 2. Эх...ностальгия. Не буду тянуть, стартуем! Странные отзывы На этом всё! Ставьте лайки и на подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новый материал...