Создание собственного мультфильма — это захватывающее, но порой сложное путешествие. В процессе работы над моим персонажем — зайцем Ники — я столкнулся с множеством проблем, особенно при ручном риггинге в Blender. Следующим этапом после скульптинга у меня был риггинг — процесс подготовки так называемого скелета для последующей анимации. Сначала он показался мне увлекательным, и я быстро научился строить костный скелет, изучил инверсную кинематику и выстраивание ограничений для костей. Однако на этом этапе возникли и трудности...
⚡️Сегодня мой зайка Ники узнал, что он популярный персонаж интерактивных мультфильмов для детей! Только посмотрите на выражение его мордашки... Мне кажется он «немного» в шоке... 🤣 Кстати, это наконец-то его первое появление здесь в 3D формате, поприветствуйте как следует! 👏👍😉 Чуть позже поделюсь подробностями о процессе создания. Сделан большой шаг, но есть много нюансов, в которых ещё предстоит разобраться... Эта история только продолжает начинаться, если вам интересно, не переключайтесь! 😜 зайка Ники, кудриникулина, blender3D, 3D моделирование.