4,9K подписчиков
Мультфильм «Кошечка», 1968 год — один из первых опытов компьютерной анимации на БЭСМ-4. Группа под руководством Николая Константинова создает математическую модель движения кошки. Кошечка моделируется системой дифференциальных уравнений второго порядка. Возможно, это первая компьютерная анимация, где используется такой приём. Уравнения авторства ученого Виктора Минахина. Добиться выполнения определенных движений от животного было тяжело, поэтому в основу уравнений легли его собственные движения: ходьба на четвереньках, например...
5 лет назад
83,9K подписчиков
Художники очень чувствительны ко всему прекрасному. Поэтому кошки легко могут похитить сердце любого из них. Так и произошло с известным американским карикатуристом Лукасом Тернблумом. Спасенная им кошечка теперь играет с его сердцем, как кошка с мышкой. Превращение из уличного подкидыша в хозяйку дома Лукас Тернблум — широко известный в США художник-иллюстратор и карикатурист. Он отмечен многочисленными наградами, а его графические романы Dream Jumper (Прыгун по снам), Nightmare Escape (Побег из кошмара), Curse of the Harvester (Проклятие жнеца) пользуются большим успехом...
1 год назад