Мультфильм «Кошечка», 1968 год — один из первых опытов компьютерной анимации на БЭСМ-4. Группа под руководством Николая Константинова создает математическую модель движения кошки. Кошечка моделируется системой дифференциальных уравнений второго порядка. Возможно, это первая компьютерная анимация, где используется такой приём. Уравнения авторства ученого Виктора Минахина. Добиться выполнения определенных движений от животного было тяжело, поэтому в основу уравнений легли его собственные движения: ходьба на четвереньках, например...
Веселый мультфильм про машинки и животных! В этом мультике мы вместе с нашими юными зрителями подберем машинки по их силуэтам. Ведь это не только интересно но и полезно. Эта игра развивает у детей такие навыки и способности, как внимание, концентрация, логическое мышление и творческий потенциал. Этот мультфильм не только увлекательный и развивающий, но и обучающий! Ведь мультик - Машинки и животные - это не просто развлечение для детей, но и возможность научиться чему-то новому! Мы расскажем малышам много интересного про разные виды техники и животных. Смотрите "Машинки и животные" вместе со своими малышами и проведите время с пользой и удовольствием! 🚗🐶🐱🐻🐹🐰🪐 #мультфильм #дети #развивающиймультфильм #машинкииживотные #детскиймультфильм #машинки #мультик #развивающиеигры #животныедлядетей #мультикипромашинки #времясмалышами