Дорогие мои друзья, если вы решили изучать 3d моделирование в Blender. То рано или поздно захотите оживить своего персонажа. Это очевидно и неизбежно.
И у вас у всех возникнут вопросы как делать скелет, можно ли использовать шаблоны, что такое риг... прочее и прочее.
И несмотря на то что в программе есть свои недочеты, но blender для анимации, особенно для базового освоения очень удобная программа...
Здрасьте, продолжая возиться со сценой, в которой будет огонь из прошлой статьи, я понял, что не до конца понимаю, как сделать небо с облаками, да так, чтоб не выбивалось из общей стилистики. Хорошенько прогуглив, наткнулся на что-то более менее подходящее, на одном из англоязычных каналов на Ютуб. Но всё же пришлось поработать, дабы адаптировать этот шейдер к моей небольшой сцене. Именно этими словами я, пожалуй, и начну эту статью, в которой поделюсь с вами решением этой задачи. Итак, статья будет разделена на несколько частей, ибо материала, как и проделанной работы, довольно много...