В начале 90-х жанр FPS еще не сформировался, и когда студия id Software взялась за разработку первого Doom, планы у нее были невероятными во всех смыслах этого слова. Но когда суровая реальность показалась из-за дедлайна, в ход пошли не ракеты, а ножницы. Мы расскажем, какой контент разработчики вырезали из этого легендарного шутера – почему из игры убрали штык и автомат, какая роль в ней отводилась оторванным рукам и как должна была работать BFG. Эволюция идей Поначалу разработка Doom была похоже на сказку «Лебедь, рак, щука и Ромеро»...