Привет всем, сегодня поведаю вам о простом не типизированном 32-битном языке программирования — pawn. Лично я работаю с данным языком программирования в GTA SA проектах, т. Е. Пишу игровые моды, системы и т...
Код создания машины в SA:MP на языке Pawn https://gubin.systems/2024/02/27/kod-sozdaniya-mashiny-v-samp-na-yazyke-pawn.html Ниже приведен пример простого кода на Pawn, который описывает создание машины в игровом режиме с использованием команды /createvehicle. Код реализует функцию обработки текстовых команд от игроков и создает новую машину в игре при вызове определенной команды. Обратите внимание, что приведенный код является базовым и может быть расширен для реализации дополнительных функций и возможностей в вашем игровом проекте. Вот пример простого кода на Pawn, который создает машину по команде: new vehicle[MAX_VEHICLES]; new vehicleIndex = 0; public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { new cmd[128], params[128]; if(sscanf(cmdtext, "s[128]s[128]", cmd, params) < 2) return 0; if(strcmp(cmd, "/createvehicle", true) == 0) { if(vehicleIndex < MAX_VEHICLES) { new vehicleid = CreateVehicle(411, 0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0, 0, 0); if(vehicleid != INVALID_VEHICLE_ID) { vehicle[vehicleIndex] = vehicleid; vehicleIndex++; SendClientMessage(playerid, -1, "Машина создана!"); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Ошибка при создании машины!"); } } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Достигнут лимит машин на сервере!"); } return 1; } return 0; } main() { // Добавьте свою реализацию OnPlayerCommandText } Данный код представляет собой основу для создания машины по команде /createvehicle. При вызове этой команды будет создаваться новая машина и ее ID будет сохранятся в массиве vehicle. Однако, для полноценной работы кода, необходимо добавить обработку других команд и функциональность для работы с созданными машинами. OnPlayerCommandText — это callback-функция в Pawn, которая вызывается при получении текстовой команды от игрока в игровом режиме. Эта функция позволяет обрабатывать команды, введенные игроками в чате или консоли игрового сервера. Пример кода, демонстрирующего реализацию OnPlayerCommandText в Pawn: public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if (!IsPlayerAdmin(playerid)) // Проверяем, является ли игрок администратором { SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Только администраторы могут использовать эту команду."); return 0; } new cmd[32]; new params[128]; sscanf(cmdtext, "sz[32]s[128]", cmd, params); // Разбиваем текст команды на команду и параметры if (!strcmp(cmd, "/createvehicle", true)) // Проверяем, если команда - создать машину { // Создаем машину для игрока new vehicleid = CreateVehicle(411, GetPlayerPos(playerid), 0.0, 0, 0, 0); SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Машина создана с ID: %d", vehicleid); } return 1; } В приведенном коде функция OnPlayerCommandText проверяет, является ли отправитель администратором, а затем проверяет текст команды на наличие ключевого слова "/createvehicle". При обнаружении этой команды, функция создает новую машину с определенным ID и сообщает об этом игроку. Однако перед использованием данного кода на реальном игровом сервере, вы должны учитывать правила и методы безопасности вашего сервера, а также внести корректировки в соответствии с конкретными требованиями и функциональностью вашего проекта.