Загламурили Россию: У народного артиста Стеклова накипело - "бьюти-Шариковы, фу"
Ловушка софта, конвейер аутсорса и бесполезность ИИ в продакшене: опыт Senior Environment Artist
Аманприт Баджва, ведущий художник по окружению и растительности с опытом работы более 10 лет в Gunzilla Games и на проектах Unreal Engine 5 Valley of the Ancient, Forza Horizon 4 и Decogon, откровенно разобрал изнанку индустрии 3D-графики. В беседе с 3D-художником Диего Киросом спикер рассказал о 5 увольнениях за 4 года, конвейерном аутсорсе, правильной стратегии нетворкинга в LinkedIn и реальной роли нейросетей в геймдеве. Вопрос: С чего начался твой путь в менторстве и почему опытный художник решил запустить свой обучающий канал? Аманприт Баджва: Все началось вполне естественно...
5 советов начинающему художнику по окружению
Непроходимые джунгли, маленький яблоневый сад, горные хребты или таинственный лес — дизайн окружения за одну секунду погружает зрителя в атмосферу, передает настроение и рассказывает целую историю. Но как нарисовать классное окружение? Художница и куратор курса Дизайн окружения в 2D Александра Тарнавская поделилась полезными советами для начинающих художников. Учитывать, для чего создается картинка И подбирать выразительные инструменты, наиболее подходящие для каждого случая. Например, если нужно...