18 прочтений · 4 года назад
Призрак Цусимы. Приёмы лвл-дизайна.
Приветствую в своем дневнике , это первая запись в которой я хочу разобрать приёмы лвл-дизайна игры - Ghost of Tsushima или Призрак Цусимы. Прежде чем приступить, расскажу об основном правиле на котором строиться любой игровой уровень. Оно звучит так: Control(Контроллер), Character(Персонаж), Camera (Камера). Контроллер : Как персонаж передвигается, сражается, на какую высоту прыгает, как далеко и как взаимодействует с игровым миром Персонаж : Размеры самого персонажа, его рост, его рост в присяде и прочие механики которые влияют на размер персонажа...
259 прочтений · 5 лет назад
Цусима: преимущества эфира
Трагедия, вызванная поражением 2-й Тихоокеанской эскадры в Цусимском сражении 14–15 мая 1905 г., заслонила собой значение и роль разведки и принятой накануне на вооружение военных кораблей радиоаппаратуры. Некоторые эксперты убеждены, что одним из решающих факторов, повлиявших на исход битвы, явилась эффективная деятельность японских органов разведки и отличная организация службы радиоперехвата и дешифровки в ходе ведения боевых действий на море. Учите языки, господа! В последней трети XIX в. российско-японские отношения складывались как нельзя лучше...