Почему игроки быстрее устают от VR-шутеров, чем от VR-квестов
При открытии новой VR-арены многие предприниматели идут по пути наименьшего сопротивления: закупают оборудование, ставят пару популярных командных шутеров и ждут стабильного потока клиентов. Первые месяцы эта модель действительно генерирует выручку за счет вау-эффекта. Но затем графики посещаемости начинают неумолимо ползти вниз. Игроки, попробовавшие виртуальные перестрелки два-три раза, теряют интерес и перестают возвращаться. В то же время локации, сделавшие ставку на командные VR-квесты со свободным...