Найти в Дзене
Pong (1972) — разбор геймдизайна и пространства
Почему именно Pong: Pong (1972) — одна из первых коммерчески успешных видеоигр и фундамент всей индустрии. Для геймдизайнера это не просто «классика», а идеальный объект анализа: * минимальное количество механик; * отсутствие визуального и нарративного шума; * полный фокус на игровом ядре. Pong позволяет рассмотреть чистый геймдизайн в вакууме — без графики, сюжета и мета-систем, где каждое решение напрямую влияет на опыт игрока. Зачем я анализирую эту игру Для меня Pong — это практика дизайнерской декомпозиции...
4 дня назад
Поиграл в Call of Duty 1
Эта игра вызывает у меня одновременно чувство ностальгии и восхищения. Она, без сомнения, является эталоном жанра шутера. Я выделил для себя несколько особенно интересных моментов, которые запомнились мне с первого раза. Думаю, не стоит говорить об уровнях, они довольно линейны, но это не портит игру. Самое главное, что в этой линейности нет ощущения тупика, всегда есть путь вперёд, и ты видишь, что нужно делать дальше. Особенно мне понравилось обучение в самом начале игры. Оно хорошо вписывается в общий контекст...
1 год назад
Разбор Far Cry 2
После того как я прошёл первую часть игры, я ожидал большего, но мои ожидания не оправдались. Первая часть была создана немецкой студией Crytek, а вторую разрабатывало канадское подразделение Ubisoft Montreal. Я не смог провести в игре много времени: несколько миссий и небольшая прогулка по карте. У игры, безусловно, есть потенциал, но его не удалось реализовать в полной мере. Если вспомнить Far Cry 3, которая была довольно удачной, то эта часть кажется лишь не самым лучшим вариантом для сравнения...
1 год назад
Far Cry
Я начинал играть в Alan Wake, первую часть, и прошёл её уже достаточно глубоко. Однако, к сожалению, я случайно удалил все свои сохранения. Не желая сразу начинать сначала, я решил вернуться к старой доброй Far Cry 1. Не могу не отметить, что эта игра действительно хороша: она атмосферная, сюжет продуманный и логичный, а уровень дизайна не вызывает вопросов. В самой игре я столкнулся лишь с несколькими незначительными проблемами. К сожалению, программа для создания скриншотов не работала, а система,...
1 год назад
Простой уровень. ДЗ В рамках небольшого обучения
Поиграть: ссылочка Я решил немного попрактиковаться и создал несложный уровень. Контроллер я взял готовый из Asset Store Unity, вот ссылка на него. Я не могу гарантировать, что он будет работать без проблем, но я сам играл с ним и проводил несколько плейтестов с добровольцами. Пока всё работает нормально, за исключением того, что он не очень хорошо забирается на рампы. Уровень ещё не доработан, он на стадии грейбокса. Небольшой экскурс в историю: шутер от первого лица, в котором игрок должен уничтожить всю верхушку могущественной банды, связанной с наркокартелем...
1 год назад
American McGee's Alice
Наконец я завершил эту игру. Признаюсь, мои чувства были смешанными. Создавалось впечатление, что каждый уровень создавал отдельный дизайнер. В этом есть как свои плюсы, так и минусы. Начну с хорошего, мне невероятно понравилась кат сцена в начале игры она сразу втягивает нас в историю и это очень круто. Так же хочу отметить что игроку в начале игры да и в принципе на протяжении всего приключения Алисы кот рассказывает про механики либо какие то игровые особенности. С одной стороны это сделано достаточно...
1 год назад
Wormhole
Мы разработали эту игру на сибирском гейм-джеме, где собралось множество участников, и наша команда была довольно многочисленной. Это было увлекательное время, и, возможно, я расскажу о нём в следующий раз. Уровень в нашей игре получился довольно линейным, и заблудиться в нём невозможно. Я хотел сделать его разнообразным, добавив множество механик и битв с мини-боссами, но, к сожалению, не все задумки удалось реализовать. В итоге мы получили то, что есть — уровень, который может показаться немного затянутым и душноватым...
1 год назад
MSA (Mouse Secret Agancy)
С радостью представляю вам скриншоты уровня, который я создал для игры MSA. Эта захватывающая игра была разработана на Сибирском гейм-джеме и сочетает в себе элементы стелс-шутера, логической головоломки и пазла, главная фишка игры это переключение персонажей которые имеют разные способности. После завершения джема мы активно работали над улучшением и доработкой игры. Этот уровень был создан именно в это время, но, к сожалению, не попал в финальную сборку, так как я не показал его команде из-за недостаточной готовности...
1 год назад
Alien vs Predator 2
Я решил пройти заново игры, которые мне нравились в детстве, делая заметки и скриншоты. Начал с классики. Когда-то эта игра произвела на меня сильное впечатление. В ней можно было играть за одного из трёх персонажей: человека, хищника или чужого. Сейчас эта игра по-прежнему интересна, но в этот раз я рассматривал её с точки зрения дизайна уровней. К сожалению, не всё оказалось таким радужным. Игре конечно есть чем удивить, но есть и некоторые трудности при прохождении. Однако, поскольку это классика,...
1 год назад