Pong (1972) — разбор геймдизайна и пространства
Почему именно Pong:
Pong (1972) — одна из первых коммерчески успешных видеоигр и фундамент всей индустрии.
Для геймдизайнера это не просто «классика», а идеальный объект анализа:
* минимальное количество механик;
* отсутствие визуального и нарративного шума;
* полный фокус на игровом ядре. Pong позволяет рассмотреть чистый геймдизайн в вакууме — без графики, сюжета и мета-систем, где каждое решение напрямую влияет на опыт игрока. Зачем я анализирую эту игру
Для меня Pong — это практика дизайнерской декомпозиции...