Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Bw_Sector7_xmas

Представляю зимнюю / новогоднюю версию моего первого полигона — это не просто косметическое обновление, а полная переработка “стандартной” версии карты. В рамках работы была выполнена глубокая переработка окружения: полностью обновлены текстуры и terrain, переработано освещение, добавлены и перенастроены источники света по всей карте. Большой акцент сделал на атмосферу — карта получила полноценный новогодний сеттинг за счёт новых декораций, ассетов и визуальных деталей. Также на карту были добавлены объекты, которых не было в первой версии...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Bw_Sector7

Это мой первый по-настоящему крупный и проработанный полигон, созданный для проекта Warface. В работе над ним я постарался объединить весь накопленный опыт — как игрока, так и Level / Lighting Designer. Полигон задумывался как многоэтапная карта, состоящая из трёх взаимосвязанных частей. Планировались различные маршруты, альтернативные проходы, интерактивные элементы и логика открытия новых зон, где игрок постепенно продвигается по уровню. На карте также реализованы пасхалки и элементы, которые делают окружение более живым и интересным для исследования...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Первая работа со светом в Unity

Делюсь своим первым полноценным опытом работы со светом в Unity. Мне предложили выполнить тестовое задание на позицию Lighting Artist, в рамках которого я сделал 3 отдельные локации с разным световым настроением и атмосферой. Основной задачей было не просто расставить источники света, а выстроить читаемую и логичную световую схему: — акцентный свет для ключевых объектов и путей игрока; — локальное затемнение второстепенных зон; — контроль контраста, чтобы сцена не выглядела плоской или перегруженной...

6 месяцев назад
 • Вы подписаны

Новогодняя карта для режима мясорубка

Хочу представить одну из своих готовых карт для режима «мясорубка» — ffa_shipment_xmas. Это ремейк популярной карты Shipment из легендарной серии Call of Duty, реализованный на CryEngine 3 в стилистике Warface. Мне было интересно посмотреть, как эта карта будет выглядеть в реалиях другого проекта — и, забегая вперёд, скажу честно: мне очень понравился результат 😊 Работа получилась объёмной — новогодние карты всегда сложнее и насыщеннее обычных. По атмосфере это грузовой хаб: вокруг заводы, идёт...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент