👁🗨 Привет, выжившие. Тут на днях студия, делающая Hunger, выкатила большое обращение к комьюнити. Повод понятный: закрытая бета, в проект хлынули люди из Hunt: Showdown, и в фидбеке началось то, что рано или поздно начинается всегда — «а почему не как в Ханте», «а зачем вам прогрессия снаряжения», «выровняйте всех, чтобы бои были честными». И ребята решили не отмахиваться, а сесть и нормально объяснить, что они вообще делают и зачем. Я прочитал целиком, и хочу пройтись по главному, потому что в нашем чате и в комментах тоже уже пошли эти разговоры...
Территория Выживших
❗🎮 ❗Road to Vostok: новые подробности, новые задания и большие планы на будущее.
Разработчик игры Road to Vostok рассказал, что ждёт игру в следующих обновлениях. Самое интересное — впереди полноценная система прогрессии, новые торговцы и контент, который постепенно начнёт раскрывать историю игрового мира. 🗺 Что готовят в следующем крупном патче: • Новая система квестов, связанная с торговцами и развитием персонажа. • Задания будут ориентированы преимущественно на действия, а не на сбор предметов. • Появится новая торговка "Бабуля", которая будет находиться на карте Кладбище (Graveyard)...
Итоги закрытой беты игры HUNGER: Что дальше? 🛠️
Привет, выжившие! Команда поделилась разбором теста. ✅ Техническая часть Самое важное — стабильность. Сети, инвентарь, прогрессия и Château работали надежно. За весь тест один хотфикс клиента, критических вайпов стешей не было. После прошлого тех-теста это огромная победа. 🔄 Баланс и фиксы Разработчики видят те же проблемы, что и мы. Конкретика из письма: • Улучшение пространственного аудио • Нерф Vepr и удара копьем (lunge) • Увеличение скорости...
❗♨❗ Новые подробности по игре HUNGER - Прогрессия персонажа.
В HUNGER ты не выбираешь класс на старте и потом всю жизнь в нём сидишь. Выбираешь персонажа и постепенно решаешь, кем он станет. Способности — это не основная история, вокруг которых строится весь билд. Скорее врождённые черты. Они дают интересный фундамент, но не определяют всё. Позже, через престиж, их можно переносить дальше. Главное — это мастерство. Около 120 штук (и будет больше), разложены по пяти дисциплинам: Physiology, Martial, Arms, Survival, Cunning. Важный момент: мастерство почти не дает банальное повышение урона в процентах...
❗♨❗ Новые подробности по HUNGER — что это вообще за игра и почему разработчики называют её Extraction RPG.
Если вкратце: выбираешь персонажа, готовишь снаряжение, выходишь в экспедицию, дерёшься с другими игроками и с Голодом, находишь ценное и пытаешься вытащить это на базу. Но то, что ты делаешь в рейде. Главная идея в том, что они берут это всё и натягивают на это большую MMO/RPG-структуру. Шато — это твой дом и квестовый хаб. У тебя постоянные персонажи, они качаются, развивают мастерство (огромные кастомные деревья талантов), собирают снаряжение, строят отношения и репутацию с фракциями и персонажами, открывают доступ к новому крафту, торговцам и возможностям...
