Найти в Дзене
Hand-Paint Workshop!
Hand-Paint Workshop — это живые занятия в Discord по воскресеньям в 14:00 по МСК. Занятия включают в себя 4 этапа: 1. Теория — я даю вводную лекцию с картинками, рисую наглядные схемы по ходу объяснения. 2. Практика — я показываю, как те или иные принципы применяются в текстурировании. Это более технический этап. 3. Домашнее задание — до следующего занятия. Желательно прислать в четверг–пятницу, чтобы я успел заранее посмотреть и разобрать. 4. Фидбек — следующее воскресенье начинается с живого разбора домашних заданий...
2 месяца назад
Кто я?
А ещё нужно сделать портфолио. Желательно в одном стиле — чтобы был сильный профиль. Желательно с большим количеством работ — чтобы выглядеть как человек с «набитыми руками» и действительно эти руки набить. Показать свои технические навыки (оптимизация, сетки, UV, логика продакшена) и художественные (материалы, разрушения, цвет, свет, композиция, подача). Уже выглядит устрашающе. Почти неподъёмный объём работы. И да — респект вам, ребята, что вы в принципе вписались в это. Но вы же не любите, когда легко...
2 месяца назад
БАЗА
Когда мы хотим устроиться в геймдев с нуля, перед нами стоит целая масса задач. 1. Понять, какие бывают специальности и где начинаются и заканчиваются их зоны ответственности. Этот этап многие пропускают: кто-то не задумывался, кому-то уже не терпится что-то помоделить, но чаще всего — потому что информации в открытом доступе мало, а та, что есть, будто бы противоречит сама себе. (На самом деле не противоречит — просто у всех всё действительно по-разному, хотя логика там есть.) 2. Понять пайплайн (Pipeline)...
2 месяца назад
А нам много и не надо
Ещё до работы в геймдеве моё портфолио выглядело примерно так: • делаю всё, что мне нравится; • пытаюсь равняться на крутанов из ArtStation; • параллельно изучаю 3D; • уверен, что всё, что похоже на игровую модель, подходит для игр. На деле всё выглядело иначе: • солянка из стилей и тематик; • учился вообще не у тех, у кого нужно (часто — у популярных хоббистов, не связанных с играми); • изучал всё подряд, размазываясь как маленький кусочек масла по огромному куску хлеба; • умудрился проскочить мимо любых рабочих, игровых пайплайнов (до сих пор стыдно 😅)...
2 месяца назад
«Если бы вы здесь жили, то вы уже были бы дома».
А если вам кажется, что вы недостаточно быстро растёте как 3D-художник и иногда даже грешите на “кривизну своих рук”… У меня есть несколько мыслей на порассуждать. Я часто ловил себя на том, что сравниваю себя с художниками на ArtStation. При этом забываю одну важную деталь: многие из них — это люди, которые объективно сидят на вершине Олимпа. Однажды я собеседовал британского художника, который работал над 8-й частью Star Wars. Он обозначил свои зарплатные ожидания: 27 500 фунтов в месяц. Когда нам нужно просто жить, работать, развиваться, когда нам нужен стабильный доход в районе 1000–2000 долларов, — сравнивать себя с такими монстрами контрпродуктивно...
2 месяца назад
👉Войти в геймдев за 2-3 месяца Хотите попасть в игровую индустрию, но не знаете с чего начать? Меня зовут Данил Купцов. Я помогаю людям войти в геймдев за 2-3 месяца без многолетнего обучения и опыта в программах. Если бы я понимал те простые принципы, которые понимаю сейчас, я бы попал в гейм дев на 10 лет раньше. Из вышесказанного можно догадаться что я, как и вы, топтался на месте, не мог понять, что от меня требуется, уставал, бросал, брался заново, решал что это не моё, а потом понимал, что не могу жить без 3Д графики. И важный вывод который можно из этого сделать - проблема не в том, что я тупой, или у меня нет предрасположенности к графике, а в том, что я в принципе не туда шел, так же как и вы сейчас. Это как составление маршрута. И подготовка к долгому походу. Вы физически не сможете взять с собой все, чтобы выживать в условиях пустыни и вечных льдов, подъема в гору и спуска по реке. Хорошая новость! А нам это и не нужно. Нам не нужны знания всех программ, нам даже не нужны знания всех функций всех программ, но нам обязательно пригодиться вещи о которых мы даже не задумывались: На этом канале я рассказываю о том: 1. Как устроена индустрия игр 2. Чем друг от друга отличаются разные студии 3. Какие есть профессии и в чем их зоны ответственности 4. Какие навыки нужны для тех или иных студий и позиций 5. Как прокачать эти навыки «А вы наверное сразу начали с навыков? Верно?😉» На моем канале вы найдете ответы на вопросы: - Какие профессии есть в геймдеве и что они делают - Как собрать портфолио без опыта работы - Как подготовиться к собеседованию в игровую студию Читая мой канал, вы поймете как работает игровая индустрия изнутри. Вы сможете определить свою специальность и начать собирать портфолио. А главное — получите четкий план входа в геймдев без лишних лет учебы. Готовы получить бесплатный пробный урок?
2 месяца назад
КОЛЛЕГИ! СЕГОДНЯ КОНЦЕПТИРУЮ МЕХА. Вероятно я буду сосредоточен на дизайне, поэтому предлагаю всем желающим собраться во время стрима в 18:00 по мск, в голосовом канале Discord (Study Room 1) и пообсуждать техники Hard-Surface Дизайна Ссылка на Discord: discord.gg/...a3c Сегодня хочу заняться своим любимым делом. Быстрое концептирование Sci-Fi Hardsurface меха. Продемонстрирую чем и как я занимаюсь на стадии предпродакшена проектов.
5 месяцев назад