Как компьютерные игры в БигБоксах сами себя защищали?
Друзья, а вы знали, что в те давние времена - в середине 80х и начале 90х, когда за рубежом компьютерные игры в массовом количестве выпускались в форм-факторе БигБокс, для таких игр существовала защита от "копирования"? И выполнена она была не на цифровом уровне, а на "физическом". Если нет, читайте дальше Лично я узнал об этом впервые, когда многоуважаемый соавтор данного блога Павел Халецкий прислал мне вот эту статью для публикации ↓ где на примере компьютерной игры в БигБоксе объяснял, как в начале 90х зарубежный издатель защищал свои тайтлы от копирования...