Больше всего проблем в процессе разработки мне доставила механика драгэндроп, так как приходилось работать с множеством событий в разных объектах - определять на что упала вещь 🙂 #gamedev Даже сейчас нахожу дефекты, например надо решить проблему с тем, что курсор меняется, хотя должен оставиться с изобрадением зажатого кулака...