Найти в Дзене
Про игру Hogwarts Legacy В целом - не пожалела, что провела в ней столько времени. Графика, окружение, музыка и боевая часть отлично проработаны. Но есть нюансы: - Надоевший сюжет про избранное дитя; - Очевидные выборы без выбора и вотэтоповороты; - Недостаток анимаций всего вокруг, в том числе и лиц; - Русская озвучка местами лучше оригинальной; - Плоский/ая, никак не развивающийся\ая протагонист(ка). Отличный стерильный интерактивный музей по мирам Роулинг с интересными пасхалками и подробностями. Хочется верить, что, создав отличную экспозицию, Avalanche Software в сиквеле сосредоточатся на сюжете и проработке персонажей.
1 год назад
Про игру Boyfriend Dungeon Как написали во время одного из стримов в чате - Бесконечное лето скрестили с Персоной и добавили рогалик. Ну и повесточку, конечно же. Рисовка достаточно простая. Зачем сделали систему с данжами и клинками, которые несколько ломают логику и никак не разрешаются в финале - вопрос. Музыка неплохая, персонажи почти все прописаны тоже достойно. Отсылка к "Ворону" По неожиданная и приятная. Да и в целом персонажи Кроули и Роуэна - одни из моих самых любимых (несмотря на некоторые "но"). Довольно простая боевка (с упором на уникальную технику оружия и его прокачку), есть возможность прокачать отношения как фармом, так и правильными ответами и подарками (а еще увести все в дружбу и облегченно выдохнуть, перестав бояться за тылы). А еще есть вариативность прохождения в плане выборов будущего для фаворитов и того, с кем теснее всего будут контакты. Можно и гарем собрать, а можно докачать только одного до финала. По ощущениям - скептически воспринимаемая поначалу игра оказалась довольно разнообразной и интересной. Немного жалко, что торопилась уже допройти в финале из-за цейтнота (больше так делать не хочу, лучше уж вечерние стримы), атмосфера получилась достаточно приятная, есть, над чем подумать - и над личностным ростом, и над вопросами взаимоотношения. Антагонист, к слову, тоже есть и вполне себе раскрытый и логично разрешенный к финалу.
1 год назад
Про игру Dragon's Dogma II . Сперва мне казалось, что очень много всего в игре. Ближе к концу игры появилось ощущение, что всего, наоборот, как-то мало . + Лор, система пешек, характерная система прокачки; + Раскрытие персонажей, квесты, скрытые квесты, вариативность (но не всегда); + Проблематика; + Возможность попробовать все призвания (классы); + Редактор персонажа и дизайн оружия и доспехов, локации; + Возможность закидать цветами практически любого NPC и заставить его покраснеть. ? Цветокор и визуал. Мне было норм, но многим на стримах глазам было больно; ? Рандом и скрытые триггеры для активации ряда квестов; ? Челлендж с большими боссами в стиле Monster Hunter; ? Сокращенное количество возможностей телепорта; ? Медитативность и неспешность прохождения (часто душно); ― Назойливый респаун мобов и боссов. К концу игры мелкая шушера начинает нервировать; ― NPC: одним дали кат-сцены, другим нет. Пол особо ни на что не влияет. На кат-сцены тоже. . В целом, черт оказался не таким страшным, как его малевали. Баги и техпроблемы починили с патчами. Погибших неписей можно возродить, если спать в гостиницах перед крупными путешествиями, то снижается трата нервов в случае проигрыша. Хотя они и так могут тратиться. Можно пропустить часть квестов - но и тех, что есть, вполне достаточно. 70% игры - побегушки и сражения с мобами/боссами, что значительно удлиняет часы игры. Вариации концовок забавные, иногда без гайдов не разобраться. Я думаю, что, если бы не проверяла некоторые моменты, было бы в разы труднее. Или вообще, запорола бы основные квесты и забросила бы игру.
1 год назад
Про игру Greedfall от Spiders . Игра оставила приятное послевкусие. Тут тебе и красивые виды природы, и городов немного, и чудища, и звери, и двуногие противники. Интересный сюжет, фарм дружбы с фракциями, развитие отношений со спутниками (есть романтика!). Технически все вроде довольно просто, но сделано аккуратно и со вкусом. Что понравилось: - Разнообразный лор; - Спутники, их мотивация и характеры; - Фракции и столкновение интересов; - Пейзажи, музыка; - Вариативность прокачки персонажа; - Вариативность прохождения квестов; - Моральные дилеммы, простор для осмысления в целом извечных проблем человечества; - Последствия выборов; - Выбор финального антагониста. . Что под вопросом: - Выборы без выбора. Это и хорошо, и плохо: ты четко понимаешь, как выйти на хорошую концовку, тебе об этом говорит собственный опыт в игре и окружающие неписи; - Анимация ткани - жабо, плащи; - Периодические полеты спутников после перемещений; - Система стелса; - Иногда пьяные тени.
1 год назад