K-Play
Mortal Shell II: когда соулслайк становится искусством боли. (ОБЗОР)
Если первая Mortal Shell была дерзким инди-экспериментом, который пытался говорить с Dark Souls на одном языке, то Mortal Shell II - это уже уверенный голос в жанре. Студия Cold Symmetry не стала изобретать велосипед, но пересобрала его так, что на нём хочется ехать по самым тёмным и опасным дорогам игрового мира. Главное, что бросается в глаза сразу, игра сильно выросла в масштабе. Если оригинал радовал компактными, почти камерными локациями, то сиквел предлагает большой взаимосвязанный мир, где каждый поворот сулит новую загадку или смертельную ловушку...
GTA 6: геймплей утек в сеть за неделю до официального показа! (Ждём!)
До большого показа Grand Theft Auto VI остаётся всего неделя, а в сеть уже просочились фрагменты геймплея. И пусть Rockstar Games пока хранит молчание, интернет бурлит: фанаты разбирают каждую секунду слитых роликов по кадрам, пытаясь угадать, какой будет главная игра десятилетия. В свободном доступе оказались как минимум два коротких фрагмента, которые дают первое по-настоящему "игровое" представление о GTA 6. Не концепт-арты и не кинематографичный трейлер, а именно геймплей. В первом ролике Джейсон Дюваль, один из главных героев, расслабленно бросает баскетбольный мяч во дворе своего дома...
Beast of Reincarnation: когда покемоны берутся за катану. (ОБЗОР)
Если вы думали, что студия Game Freak умеет только про покемонов, то Beast of Reincarnation бьёт по этим ожиданиям с размаху и не всегда в хорошем смысле. Это амбициозная попытка студии шагнуть в "взрослый" экшен-RPG. Тут и мрачный постапокалипсис, и зрелищные бои, и напарник‑пёс, который тянет на себя половину харизмы игры. Разберём, что из этого получилось и стоит ли тратить на проект 30–35 часов своего времени. Действие Beast of Reincarnation разворачивается в постапокалиптической Японии далёкого будущего...
Бункер Д‑6 во вселенной "Метро": сердце военной тайны под Москвой.
Если вы хоть раз спускались в московское метро, то наверняка ловили себя на мысли: а что там, глубже? Не просто перегоны и станции, а настоящие подземные города, о которых не пишут в путеводителях. Бункер Д‑6 из вселенной "Метро" - это как раз такой случай. Место, где реальность переплетается с легендой, а каждый коридор будто шепчет о секретах, которые лучше не трогать. Д‑6 - не выдумка Дмитрия Глуховского с нуля. В основу легла идея настоящих советских спецобъектов глубокого залегания, которые строили для высшего руководства и управления страной в случае ядерной войны...
"Чёрные" во вселенной "Метро": тайна, ужас и надежда подземного мира.
Если бы в постапокалиптической Москве можно было составить рейтинг самых загадочных и пугающих феноменов, "Чёрные" уверенно заняли бы первое место. Они не просто мутанты, не просто враги, а символ неизведанного, с которым сталкивается человек в мире, где цивилизация рухнула, а выживание стало ежедневной борьбой. Разберём, кто такие "Чёрные", как они появились, какую роль играют в книгах и играх серии "Метро", и какие любопытные детали делают их одним из самых ярких образов вселенной Дмитрия Глуховского...

