как-то делая очередной риг, который по сей день нигде не светился, задумался над тем, насколько вообще целесообразен высокий уровень детализации в моей анимации. причем говоря о "детализации" я веду речь не столько о деталях в духе неких мудреных принтов на одежде или аксессуарах, скольо о таких базовых элементах, как... ээ... суставы 👉👈 как правило, вопреки всем настройкам такие детали очень любят ломаться, что требует дополнительных временных затрат на правки. не говоря уже о том, что сама настройка всего этого вдоволь сытится моим временем.. и попутно, глядя на то, как разные авторы стилизуют своих персонажей, я захотел поэкспериментировать — попытаться ощутимо упростить своих. а именно, изобрести эстетичный, функциональный и простой стиль, работа с которым на этапе риггинга кушала бы день-два, не более (я не являюсь хорошим риггером, но покрываю свои нужды) и тут хотелось бы уточнить, что речь не столько о том, чтобы уменьшить количество деталей в целом, сколько о том, чтобы освободить свой ресурс в пользу других деталей. в конце концов, я - один человек. у меня было множество крайне-амбициозных идей, которые оказались сильно больше меня. они стали отличным опытом, но хочется нащупать посильный мне вес с приемлемым результатом. такой, который я мог бы в считанные недели доводить до конца. спустя некоторое количество набросков, откинул все самые болезненные в реализации (для меня) части персонажа, подумал над формами и пришел к некоему вот такому треугольному телу, которое вы могли наблюдать во всех моих крайних тиктоках. и что-то мне подсказывает, что этот эксперимент не закончен. мое нутро чувствует, что нужны большие реформы. но какие - оно пока в полной мере не понимает. вероятно, я не хочу ограничивать этот стиль лишь такими треугольными телами. хочется делать разных персонажей - четырехугольных, круглых, треугольно-круглых, квадратно-треугольных и так далее. а возможно, хочется изобрести что-то более нетипичное. что-то такое, чего в принципе - нет, и что создано еще не было.
8 часов назад