Найти в Дзене
 как-то делая очередной риг, который по сей день нигде не светился, задумался над тем, насколько вообще целесообразен высокий уровень детализации в моей анимации. причем говоря о "детализации" я веду речь не столько о деталях в духе неких мудреных принтов на одежде или аксессуарах, скольо о таких базовых элементах, как... ээ... суставы 👉👈  как правило, вопреки всем настройкам такие детали очень любят ломаться, что требует дополнительных временных затрат на правки. не говоря уже о том, что сама настройка всего этого вдоволь сытится моим временем..  и попутно, глядя на то, как разные авторы стилизуют своих персонажей, я захотел поэкспериментировать — попытаться ощутимо упростить своих. а именно, изобрести эстетичный, функциональный и простой стиль, работа с которым на этапе риггинга кушала бы день-два, не более (я не являюсь хорошим риггером, но покрываю свои нужды)  и тут хотелось бы уточнить, что речь не столько о том, чтобы уменьшить количество деталей в целом, сколько о том, чтобы освободить свой ресурс в пользу других деталей. в конце концов, я - один человек. у меня было множество крайне-амбициозных идей, которые оказались сильно больше меня. они стали отличным опытом, но хочется нащупать посильный мне вес с приемлемым результатом. такой, который я мог бы в считанные недели доводить до конца.  спустя некоторое количество набросков, откинул все самые болезненные в реализации (для меня) части персонажа, подумал над формами и пришел к некоему вот такому треугольному телу, которое вы могли наблюдать во всех моих крайних тиктоках.  и что-то мне подсказывает, что этот эксперимент не закончен. мое нутро чувствует, что нужны большие реформы. но какие - оно пока в полной мере не понимает.  вероятно, я не хочу ограничивать этот стиль лишь такими треугольными телами. хочется делать разных персонажей - четырехугольных, круглых, треугольно-круглых, квадратно-треугольных и так далее.   а возможно, хочется изобрести что-то более нетипичное. что-то такое, чего в принципе - нет, и что создано еще не было.
8 часов назад
Глядя на это не могу не восхищаться тем, как сильно за три десятилетия выросло качество инструментов для компьютерной анимации. Относительно недавно, воспользовавшись готовым ригом из интернетов пробовал поставить пару поз в блендере - у меня это заняло считанные минуты. Однако же с показанными ниже инструментами это дело было бы куда более затратным как по времени, так и по личным ресурсам... В такие моменты иначе воспринимается первая история игрушек, а также её историческая значимость для всего того, с чем доводится работать сегодня 😊 (+ 15 очков к желанию снова поставить блендер) источник
1 неделю назад