Записки инди разработчика
Почему для разработки игр я выбрал Godot Engine
Когда я только решил влезть в геймдев, я думал, что всё будет просто: скачал движок, накидал спрайтов, и через неделю игра готова, деньги капают, все завидуют. Реальность, как выяснилось, любит бить по голове. Но перед тем как начать получать эти удары, нужно было ответить на главный вопрос: а какой движок выбрать? Вариантов, как оказалось, вагон и маленькая тележка. Unity, Unreal, Godot, Construct, GameMaker... У каждого свои фанаты, свои хейтеры и свои тараканы. Я перебрал несколько вариантов и в итоге осел на Godot...
Как подчинить себе компьютер. И почему это магия
Любой пользователь ПК или ноутбука знает: нажал на иконку — открылась программа. Навёл курсор — кнопка подсветилась. Всё привычно, предсказуемо и… скучно. Теперь, когда я с головой влез в изучение программирования и разработки игр, меня не покидает мысль: я могу стать творцом своей собственной магии. Да, виртуальной. Но тем не менее. Помните момент в детстве, когда вы первый раз увидели фокус? Монета исчезла, карта оказалась не той. У вас округлялись глаза и хотелось крикнуть: «КАК?». Вот такой...
Мечтал делать игры с детства. Решился только сейчас
Привет, я Алексей. Запускаю этот канал, чтобы задокументировать свой путь в геймдеве. От первой строчки кода до готовой игры. Когда в детстве у меня появился компьютер, я, как и многие, пропадал в играх часами. И наверное, как и многие, мечтал их улучшать. Помню, как перед сном я думал: «Вот если бы я был разработчиком, я бы обязательно добавил сюда эту механику, а тут сделал бы по-другому». Однажды друг дал мне диск с 3ds Max и сказал: «С помощью этого делают игры». Я поверил. Месяцами тупил в интерфейс, пытаясь понять, как слепить из кубиков Doom или GTA...
