Сейчас ситуация заметно изменилась. Даже проекты, рассчитанные в первую очередь на одиночное прохождение, всё чаще требуют подключение к сети хотя бы при запуске, авторизации или проверке лицензии. Для игроков это выглядит странно. Если игра не про мультиплеер, зачем ей вообще интернет? Одна из главных причин — защита от пиратства. Издатели хотят периодически проверять, действительно ли копия игры принадлежит пользователю. Для этого используются аккаунты, лаунчеры и различные системы DRM. Пока всё работает — игрок почти ничего не замечает. Но если сервер авторизации недоступен или сервис закрывается, обычный запуск внезапно превращается в проблему...
ИГРОПУЛЬС
Ещё несколько лет назад игра на 40–50 ГБ казалась огромной
Сейчас же увидеть в системных требованиях 120, 150 или даже 200 ГБ свободного места — почти обычное дело. Один крупный релиз способен занять половину SSD, а если держать одновременно несколько онлайн-игр, приходится буквально выбирать: удалить старую или не устанавливать новую. Но почему размеры игр растут настолько быстро? И действительно ли разработчикам каждый раз нужны сотни гигабайт? Одна из главных причин — качество ресурсов. Современные проекты используют текстуры высокого разрешения, детализированные модели, сложные анимации, огромное количество звуков и кинематографических роликов. Если игра рассчитана на 4K, один набор текстур может занимать десятки гигабайт...
Когда кто-то слышит слово Roblox, у многих до сих пор в голове появляется простая картинка: кубические персонажи, детская аудитория и
«игрушка на пару часов». Но реальность давно другая. Roblox превратился в огромную платформу, где есть всё: хорроры, шутеры, симуляторы, ролевые режимы, гонки и даже проекты, которые по вовлечённости могут поспорить с отдельными онлайн-играми. Главная сила Roblox — не графика, а свобода. Игроки не просто заходят развлечься, а буквально живут внутри этой экосистемы: создают миры, собирают сообщества, проводят ивенты и запускают свои идеи почти без огромных бюджетов...
Тарн Адамс, один из создателей Dwarf Fortress, жёстко высказался о том, куда движется игровая индустрия
По его словам, руководители компаний всё чаще воспринимают ИИ как способ сократить команды и буквально «делать игру одной кнопкой». Разработчик считает такой подход тупиковым: игры требуют не только технологий, но и людей, которые придумывают механики, миры и детали. А попытка заменить большую часть команды генеративными инструментами может закончиться очередным кризисом индустрии...
