Найти в Дзене
6 часов назад
 • Вы подписаны

Unreal Engine 5.8, искусственный интеллект в Unity и новости Blender: главные события недели

Unreal Engine 5.8, искусственный интеллект в Unity и новости Blender: главные события недели Игровые движки становятся сложнее, искусственный интеллект всё активнее внедряется в творческие программы, а инструменты 3D-художников продолжают развиваться...

9 часов назад
 • Вы подписаны

Кладбище 3D-моделей: почему художники годами хранят готовые работы и ничего с ними не делают?

Сколько у вас на компьютере 3D-моделей, которые вы когда-то создавали с огромным энтузиазмом, а теперь даже не открываете? Пять? Десять? Пятьдесят? У многих 3D-художников есть особенная папка. Иногда она называется Projects, иногда Portfolio, а иногда — бессмертное Final_FINAL_v3...

1 день назад
 • Вы подписаны

Люсия из GTA VI глазами 3D-художника: как создаётся узнаваемый персонаж

Когда обсуждают графику Grand Theft Auto VI, внимание часто достаётся автомобилям, освещению и огромному открытому миру. Но не менее интересная часть визуального дизайна — персонажи. Люсия Каминос, одна из главных героинь игры, интересна не только своей историей. На её примере можно разобрать несколько важных принципов создания персонажей: визуальную идентичность, работу с одеждой, выразительность позы и связь внешности с характером. Это не разбор внутренней технологии Rockstar Games: точная топология модели, количество полигонов и устройство её материалов публично не подтверждены...

1 день назад
 • Вы подписаны

Почему в Blender всё красиво, а после экспорта модель выглядит сломанной? Ты закончил 3D-модель, настроил материалы, проверил освещение — всё идеально. Экспортируешь файл, открываешь в игровом движке или другой программе… и начинается: — Материалы пропали. — Часть поверхности выглядит чёрной. — Модель стала слишком большой или маленькой. — Некоторые полигоны исчезли. — Текстуры не загрузились. Знакомо? Вот что стоит проверить. 1. Неправильные нормали Если поверхность выглядит тёмной или освещается странно, проверь направление нормалей. В Blender можно включить их отображение в режиме редактирования и пересчитать нормали наружу через Shift + N. Но помни: причина может быть и в настройках материала или освещения. 2. Материалы не переносятся один в один Материалы Blender могут использовать узлы и эффекты, которые другая программа не поддерживает. Для обмена между приложениями часто используют FBX или glTF, но результат зависит от формата и возможностей принимающей программы. 3. Текстуры потерялись Материал может ссылаться на изображения, которые остались на твоём компьютере. На другом устройстве этих файлов не будет. Перед передачей проверь, что текстуры упакованы в файл или находятся в комплекте по корректным путям. 4. Масштаб изменился Разные программы могут по-разному интерпретировать единицы измерения и оси координат. Проверь масштаб объекта, применённые трансформации и настройки экспорта и импорта. 5. Геометрия выглядит неправильно Перед экспортом проверь модификаторы, сглаживание, триангуляцию и настройки нормалей. Не каждый формат одинаково передаёт все особенности исходной сцены. Главное правило: проверяй не только экспорт, но и повторный импорт в целевую программу. Именно там станет понятно, что действительно сохранилось. DevBoard — маркетплейс цифровых 3D-моделей: dev-board.ru А у тебя что чаще ломается при экспорте: материалы, геометрия или масштаб?

2 дня назад
 • Вы подписаны

Почему 3D-модель тормозит игру: полигоны, Draw Calls, текстуры и LOD простыми словами

Вы создали красивую 3D-модель, открыли её в Blender и убедились, что всё работает плавно. Затем импортировали ассет в игровой движок, добавили освещение, окружение и другие объекты — и заметили падение FPS. Первая мысль обычно связана с количеством полигонов: возможно, модель слишком детализирована? Иногда это действительно так. Но производительность игры зависит сразу от нескольких факторов. Даже относительно простая модель может оказаться дорогой для рендеринга, если она использует множество материалов, занимает много видеопамяти или состоит из большого количества отдельных объектов...

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент