Найти в Дзене
3 дня назад
 • Вы подписаны

Пограничные технологические системы в играх — между наукой, инженерией, психологией и философией

Есть целый тип игр, где технологии подаются не как удобные инструменты, а как нечто тревожное, экспериментальное и плохо контролируемое. В таких мирах сыворотка может переписать тело, нейроимплант — стереть часть личности, а новый материал — стать одновременно оружием, средой передачи данных и продолжением человеческой нервной системы. Именно поэтому проекты вроде BioShock, Atomic Heart и Prey так цепляют: за фантастической оболочкой у них почти всегда скрыты реальные научные мотивы — генная терапия, нейроинтерфейсы, память, робототехника, новые материалы и биоинженерия...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Киберпанк-технологии в играх и реальность

Киберпанк-игры обычно показывают будущее, в котором человек живёт среди мегакорпораций, имплантов, искусственного интеллекта и постоянного цифрового наблюдения. В таком мире граница между организмом и машиной постепенно исчезает: глаза превращаются в камеры, память можно копировать, а личность — загружать в искусственное тело. Многие игровые технологии выглядят невероятными, но их отдельные элементы уже существуют в современной медицине, робототехнике, нейроинженерии и вычислительной технике. Однако...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Технологии из игр и реальность: шесть кейсов без научной магии

Видеоигры часто показывают технологии, которые выглядят фантастически, но при внимательном рассмотрении оказываются комбинацией уже известных научных принципов. Космический корабль из Kerbal Space Program подчиняется законам орбитальной механики, киберимпланты из Cyberpunk 2077 напоминают современные протезы, а схемы из Minecraft неожиданно наглядно демонстрируют основы цифровой логики. При этом игровые технологии почти всегда работают слишком удобно. Они компактнее, универсальнее и надёжнее реальных систем...

3 дня назад
 • Вы подписаны

Биология и биотехнологии в играх: где заканчивается фантастика

Видеоигры давно перестали быть исключительно развлечением. Иногда они становятся своеобразной лабораторией для идей, которые в реальной науке обсуждаются годами. Игровые сценаристы берут настоящие биологические процессы — мутации, инфекции, эволюцию, регенерацию, генетическое редактирование — и доводят их до предела. В результате появляются плазмиды, зомби-грибы, искусственные эпидемии и машины, способные восстановить целую планету. Разумеется, большинство таких сюжетов нельзя воспринимать как научные прогнозы...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент