Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 дня назад
 • Вы подписаны

Как студенческий мод перевернул индустрию: история Counter-Strike

Знаете, есть игры, которые ты просто помнишь. Не потому что специально стараешься, а потому что они как будто прошиты где-то в затылке. У меня так с Counter-Strike. Помню школьный компьютерный клуб, запах пыли от старых системников, и как мы с пацанами орали "раш би" так, будто от этого реально зависела наша жизнь. И вот недавно я решила покопаться, откуда вообще взялась эта игра, которая двадцать с лишним лет держит миллионы людей в напряжении. И то, что я узнала, оказалось куда интереснее, чем я ожидала...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Парень, которого никто не хотел брать на работу в геймдев

Забавная деталь: человек, придумавший один из самых успешных шутеров в истории, далеко не сразу попал в игровую индустрию. Мин Ле, канадец с вьетнамскими корнями, в конце девяностых был обычным студентом, который писал код по вечерам просто потому, что ему это нравилось. Никакого плана "стать известным геймдизайнером" у него не было — он даже не думал, что его любительский проект вообще кто-то заметит. Мин Ле учился в университете Саймона Фрейзера в Канаде и параллельно фанател от модостроения — переделывал уже существующие игры под свои идеи...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Как швед в одиночку создал игру, которая обошла GTA и Call of Duty

Есть игры, про которые сложно поверить, что их вообще можно было придумать в одиночку. Вот честно, когда я в первый раз читала историю Minecraft, я всё ждала момента, где появится большая студия, инвесторы, команда из полусотни человек. А там просто один программист, ноутбук и куча свободных вечеров. И это, пожалуй, самая безумная часть этой истории. Маркус Перссон, известный всем как Notch, начал делать Minecraft в 2009 году как побочный проект. Днём он работал программистом в игровой компании,...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Игра, которую придумали от скуки в советском НИИ, а потом за неё десятилетиями судились по всему миру

Знаете, что меня поразило больше всего, пока я копалась в этой истории? Одна из самых узнаваемых игр за всю историю человечества родилась не в дорогой студии с бюджетом в миллионы, а в обычном вычислительном центре Академии наук СССР — по сути, от скуки одного программиста, тестировавшего новое оборудование. И после этого начался, наверное, самый запутанный юридический детектив в истории игровой индустрии. Немного о том, кто её придумал Алексей Пажитнов — советский, а позже американский программист и геймдизайнер...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Монстры из пластилина и подросток без эмпатии: как появился шутер, перевернувший индустрию

Знаете, что удивило меня больше всего в этой истории? Один из самых влиятельных программистов игровой индустрии в 14 лет прошёл психологическое обследование, по итогам которого специалист сделал вывод — у мальчика полностью отсутствует эмпатия. А спустя годы именно этот человек создаст технологию, на которой будет держаться легендарный шутер, изменивший само представление о видеоиграх. Немного о том, кто всё это придумал История начинается в небольшой студии Softdisk, куда в 1989 году устроился программист Джон Ромеро, к тому моменту уже несколько лет пытавшийся пробиться в разработке видеоигр...

4 дня назад
 • Вы подписаны

Как младший брат в белой одежде стал прототипом культового героя, а отец написал ему саундтрек

Знаете, что меня удивило больше всего, когда я разбиралась в этой истории? Одна из самых плавных и реалистичных анимаций персонажа за всю раннюю историю видеоигр появилась не благодаря продвинутой графике — её в те годы просто не существовало, — а благодаря тому, что создатель игры часами снимал на камеру, как его младший брат бегает, прыгает и размахивает воображаемым мечом в белой одежде. Немного о том, кто это придумал Джордан Мекнер — американский геймдизайнер и кинематографист, окончивший Йельский университет по специальности психология...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент