Знаете, что общего у Dota 2 и «Игры престолов»? И там, и там сначала все кажется слишком сложным, потом ты теряешь кучу нервов, а под конец уже не представляешь жизни без этого безумия. Только в «Престолах» хотя бы сериал закончился, а в Dota патчи выходят до сих пор, и каждый раз кажется, что разработчики просто решили пошутить над профессиональными игроками...
Lyapota
КАК ДВА СТУДЕНТА СЛУЧАЙНО ПОРВАЛИ ШАБЛОН (И ПОЧЕМУ МЫ ДО СИХ ПОР В ЭТОМ ВАРИМСЯ) ИСТОРИЯ CS
Знаешь, что смешнее всего в успехе Counter-Strike? В том, что его создатели понятия не имели, что творят. В 1999-м два чувака из колледжа, Мин Ли и Джесс Клифф, просто хотели поиграть в Half-Life, но думали: «Слушай, а почему тут всё так по-дурацки? Давай запилим мод, где будет по-настоящему страшно, где пули реально убивают, а ты дрожишь над каждой обоймой»...
«А вот сейчас будет жарко»: как GTA San Andreas сломала систему и стала вечной
В 2004-м в игровой тусовке назревал серьёзный кризис. Все вокруг, от мала до велика, копировали формулу GTA. Похоже, индустрия решила, что достаточно просто дать игроку угнать тачку и пострелять, чтобы считаться «взрослой игрой». Но Rockstar смотрела на это иначе. Они понимали: чтобы не просто удержать трон, а врезаться в историю, нужно делать не просто сиквел...
От студенческих экспериментов до миллиардных турниров: как онлайн-шутеры покорили мир
Сегодня сложно представить игровую индустрию без онлайн-шутеров. Тысячи людей ежедневно сражаются в Call of Duty, Counter-Strike и Fortnite, а призовые фонды киберспортивных турниров исчисляются десятками миллионов долларов. Но путь этого жанра к вершинам бизнеса начался не в офисах крупных корпораций,...
От MUD до мирового господства: как рождался бизнес на MMORPG
Массовые многопользовательские игры — это история о том, как хобби программистов превратилось в самую прибыльную модель в игровой индустрии. Путь от текстовых подземелий до миров с миллионами подписчиков занял десятилетия, но именно здесь были придуманы схемы, на которых сегодня держится весь игровой бизнес...
