Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 месяц назад
 • Вы подписаны

Игры и игровая индустрия: аналитический обзор рынка, студий и факторов успеха

Игровая индустрия давно перестала быть “нишевым развлечением”. Сегодня это одна из самых технологичных и капиталоёмких отраслей развлечений, где разработка строится на пересечении дизайна, программирования, продакшн-менеджмента, маркетинга, психологии удержания и работы с сообществом. Параллельно индустрия развивается в нескольких параллельных экономических моделях - от премиальных релизов до сервисных игр, живущих за счёт постоянного контента. В этом есть как свои плюсы, так и минусы. Есть ли игры для тру фанатов? Выходят регулярно. Есть ли игры попроще, для более широкой аудитории? и такие тоже есть...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Структура программной реализации агентного моделирования на примере одной модели

Предлагаю рассмотреть простую модель агентов и постепенно ее усложнять. Начнем с довольно простой ситуации: толпа агентов приходит в казино и делает определенную ставку. Отмечу, что азартные игры я не очень сильно люблю, потому что они в каком-то смысле довольно просты: математика играет в пользу казино. Главное подольше играть и казино останется в выигрыше. Вопрос больше будет в том, как скоро это произойдет. Пусть у нас будет два казино: честное и обычное. В них будет использоваться рулетка. Ставки делают такие, что примерно в половине случаев агент имеет возможность выиграть. В честном казино число выигрышных и проигрышных чисел одинаково...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Агентное моделирование: основание

Агентное моделирование: основание Если будем разбирать подобное моделирование, посмотрим что лежит в основании. Первая, наиболее простая модель, которая приходит на ум – это игра в «Жизнь». Напомню ее правила: «Жизнь» (Conway's Game of Life) — это не игра в привычном смысле (в неё нельзя «выиграть» или «проиграть»), а клеточный автомат, придуманный математиком Джоном Конвеем в 1970 году. Это симуляция эволюции популяции, где вы просто наблюдаете за развитием поколений. Вот полные и строгие правила. 1. Игровое поле · Поле представляет собой бесконечную (или ограниченную) двумерную сетку, разделённую на квадратные клетки (ячейки)...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Примеры агентного моделирования в играх

Агентное моделирование (ABM) в играх — это мощный подход, при котором поведение системы возникает из взаимодействия множества автономных "агентов". Эти агенты, будь то люди, животные или даже абстрактные сущности, действуют по своим правилам, и их коллективное поведение приводит к сложным и непредсказуемым результатам. Этот подход широко используется не только в развлекательных, но и в серьезных играх для обучения, исследований и принятия решений. Вот несколько ярких примеров, разделенных по сферам применения. Это одна из самых распространенных областей, где ABM помогает моделировать сложные социально-экологические системы...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Следующее о чем я хотел поговорить – об искусственном интеллекте (ИИ).

Дело в том, что в игре обычно предусмотрено противостояние. Интересным противостоянием будет, в котором противник будет тебе равен. Другое дело, как обеспечить это равенство. Не убиваемого противника сделать легко. Очень трудно убиваемого тоже не так сложно. А вот так обставить, чтобы ты изучал слабости и зная их легко расправлялся с ним – уже гораздо сложнее. Я специально говорю противник в единственном числе потому что даже если противостоит толпа – ее можно объединить в одну единицу, которой управляет ИИ...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Игры - это серьезно

Во-первых спросил у DeepSeek про современную игровую индустрию. Ответ получил довольно развернутый, но выделю главное: Это огромный, сложный и многогранный мир, который по своим масштабам давно перегнал кинематограф и музыкальную индустрию вместе взятые. Чтобы рассказать о нем емко, но структурированно, разобьем его на ключевые аспекты. Далее, DeepSeek рассказал о масштабах этого рынка, основных сегментах, немного коснулся типов игр, способов монетизации в играх, рассказал о некоторых проблемах в них и пришел следующему выводу: Итог: Игровая индустрия — это уже не "детское развлечение", а главная...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент