Найти в Дзене
Оптимизация под слабые ПК: что резать в первую очередь?
Слабый ПК — это не только старые ноутбуки студентов, но и бюджетные сборки, интегрированная графика и даже «средние» карты, если игра плохо оптимизирована. Для инди‑студии это критично: именно эта аудитория чаще всего поддерживает инди финансово и даёт органический охват...
22 часа назад
Голосование: какой элемент добавить в игру?
Кажется, мы запутались! Пожалуйста, помогите нам: мы на важном этапе разработки Хоррора и хотим, чтобы вы стали соавторами нашей игры. Спорили много, но не смогли выбрать. Сегодня запускаем голосование:...
3 дня назад
Как пугается игрок инди‑хоррора в 2026 году: разбираем механику страха на примере нашей игры
Здравствуйте, друзья! Вы на канале геймдев студии OPisREAL, и сегодня сразу с важного. Страх — это не просто всплеск адреналина. Это сложный когнитивный процесс: мозг считывает сигналы среды, сопоставляет их с опытом и решает — бежать, прятаться или замирать...
5 дней назад
Инструменты инди‑разработчика: что мы используем
Всем читателям - добро пожаловать! Сегодня мы заглянем в «мастерскую» нашей инди‑студии и покажем, какие инструменты помогают нам создавать игры. Разберём по категориям — возможно, что‑то пригодится и вам! 1. Игровые движки Мы перепробовали несколько вариантов и остановились на Unreal Engine 4-5 — вот почему: Альтернативы, которые мы тестировали: 2. Графика и арт Для визуальной составляющей мы используем: «Совет: начинайте с простых стилей! Пиксель‑арт или low‑poly требуют меньше ресурсов, чем фотореализм»...
2 недели назад
День из жизни инди‑разработчика: код, кофе и творческие кризисы
Привет, друзья! Сегодня мы не будем рассказывать про игровые механики или арт‑стили. Вместо этого покажем вам, как на самом деле выглядит день инди‑разработчиков — без голливудского лоска, но с дозой искренности и щепоткой юмора. Никаких сцен с гениальными озарениями посреди ночи: только реальный рабочий процесс, кофе в кружках с пиксельными драконами и борьба с багами. День нашей небольшой студии начинается в 09:00-10:00 с короткого планёрного совещания. Каждый член команды кратко рассказывает: На экранах открыты Ноды в Blender и Блюпринты UnrealEngine...
2 недели назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала