У каждого инди-разработчика в начале пути горит огонь в глазах. Кажется, что схема проста: придумываешь механику, собираешь игру на коленке за пару месяцев, выкатываешь в стор и просыпаешься знаменитым. Наш внутренний мем в команде - «будем зарабатывать по 50 000 долларов в сутки», прямо как создатель Flappy Bird. Мы — команда Autoverse Games. Хотели быстрый хит, но простая идея превратилась в бесконечную доработку. Честно о четырёх ошибках и конкретных шагах, которые спасут ваш инди-проект. Ошибка 1...
Autoverse Games | Инди-разработка
12
подписчиков
Добро пожаловать в Autoverse Games — независимую студию мобильной разработки! Мы создаем хардкорные и атмосферные игры с новыми механиками в которые играем сами.
Показываем внутреннюю кухню инди-разработки, разбираем баги, делимся опытом релиза и пишем код.
Добро пожаловать в Autoverse Games — независимую студию мобильной разработки! Мы создаем хардкорные и атмосферные игры с новыми механиками в которые играем сами.
Показываем внутреннюю кухню инди-разработки, разбираем баги, делимся опытом релиза и пишем код.
1 месяц назад
• Вы подписаны
2 месяца назад
• Вы подписаны
Как детская игра «Пол — это лава» превратилась в хардкорное тёмное фэнтези на Android. История одной инди-разработки
Каждый в детстве прыгал по диванам и подушкам с криком «Пол - это лава!». Но что будет, если перенести эту механику в мрачное подземелье, заменить ковры на крошащиеся каменные плиты, а вместо подушек заставить игрока управлять отрядом закованных в броню рыцарей? Мы - команда разработчиков-энтузиастов. В обычной жизни мы пишем на js и node.js, php, python и много на чем еще, но долгое время мы вынашивали планы - как использовать свои знания и опыт работы в этой команде не только в рабочих целях. Захотелось создать что-то своё, драйвовое и необычное...
