Найти в Дзене
Карьерный лифт в 3D: Как за 12 месяцев пройти путь от новичка до профи
Каждый раз, когда я начинаю новый поток в ШКИ или общаюсь со студентами после лекций общества «Знание», я вижу в глазах людей один и тот же запрос: «Николай, дайте пошаговый план. С чего начать и как прийти к первым деньгам в 3D?». За моими плечами 15 лет в индустрии. Я — Архитектор Меркулов Николай, и я прошел все стадии: от новичка до эксперта, создающего сложные визуализации. Мой карьерный путь не был прямым, но сегодня я точно знаю, как его сократить для вас. Вот моя «Дорожная карта», которую я заложил в основу обучения на платформе Stepik: Месяц 1-2: Постановка базы...
1 месяц назад
3D-графика 2026: Выживет ли Архитектор в эпоху нейросетей?
Мир CGI сегодня находится в точке турбулентности. Нейросети генерируют видео, создают текстуры и даже пытаются строить 3D-модели по текстовому описанию. В кулуарах лекций общества «Знание» и в коридорах ШКИ постоянно звучит один и тот же вопрос: «Николай, а не зря ли мы учим 3ds Max? Не заменит ли нас ИИ через год?». Как архитектор и эксперт по 3D-графике с 15-летним стажем, я отвечу прямо: нейросети заменят тех, кто работает как нейросеть — бездумно копирует чужие решения. Но профессионала, знающего 3ds Max, они сделают только сильнее...
1 месяц назад
Педагогика в мире CGI: Почему обучение 3D-графике должно быть системным
Преподавание 3D-графики — это вызов. Одно дело — самому собрать сложную архитектурную сцену, и совсем другое — объяснить 15-летнему подростку в Школе креативных индустрий (ШКИ) или взрослому состоявшемуся человеку на платформе Stepik, как работает логика полигонов. Добрый день, я — Николай Меркулов, архитектор, эксперт по 3D и лектор Российского общества «Знание». За 15 лет практики я прошел через сотни туториалов. Большинство из них страдает одной болезнью — они учат нажимать кнопки («повторяй за мной»), но не учат думать...
1 месяц назад
Архитектура хаоса: Как профессиональная организация сцены в 3ds Max экономит годы жизни
За 15 лет в 3D-графике я видел сотни сцен: от идеально вылизанных проектов до настоящих «свалок» из полигонов. Как архитектор, я привык к тому, что в чертеже каждая линия должна иметь смысл. Когда я перехожу в пространство 3ds Max, этот принцип остается моим главным правилом. Многие новички (да и специалисты среднего звена) совершают одну и ту же фатальную ошибку — они недооценивают культуру работы в файле. Меня зовут Николай Меркулов, я практикующий архитектор и лектор общества «Знание». Мой опыт...
1 месяц назад
Как стать 3D-художником в 2026 году: пошаговый план от новичка до первых заказов
Когда я только начинал свой путь в 3D-графике, мир выглядел иначе. 15 лет назад мы считали за счастье, если компьютер не «падал» при попытке отрендерить зеркальный шар в Mental Ray. Мы часами выстраивали свет вручную, а про фотореализм на ноутбуке можно было только мечтать. Меня зовут Николай Меркулов, и за эти полтора десятилетия я прошел путь от первых «кривых» моделей до сложных коммерческих проектов. Сегодня, в 2026 году, инструменты стали невероятными. Нейросети помогают с текстурами, рендер-движки выдают картинку киношного качества за считанные минуты...
1 месяц назад