Найти в Дзене
Корпоратив в Сыктывкаре, после которого команда перестаёт “работать рядом” и начинает играть вместе
Есть корпоративы, где все просто сидят за столом. И есть те, где через пару часов люди уже орут, координируются, спасают друг друга и реально включаются. Разница — в формате. В Сыктывкаре это VR-арена Portal VR в ТРЦ «Макси». И это не “игры в очках”, а командные сценарии с реальным движением, где вы физически ходите по площадке, прячетесь, занимаете позиции и играете друг против друга или против системы. Как это ощущается — и почему это не похоже на обычный VR Ты идёшь — и видишь, что идёшь. Поворачиваешься — и реально поворачиваешься...
1 месяц назад
Мы провели корпоративы в Сыктывкаре. Вот что реально работает
Когда к нам приходит компания и говорит "хотим корпоратив" — мы всегда спрашиваем одно: вы хотите просто отдохнуть, или хотите что-то вынести из этого вечера? Потому что это два разных запроса. Отдохнуть — это банкет, боулинг, квиз. Нормально, но через неделю никто ничего не помнит. Вынести что-то — это когда после вечера ты по-другому смотришь на людей рядом. Понимаешь, кто как ведёт себя в хаосе. Кто тянет, кто теряется, кто неожиданно вытаскивает всех. Мы в Portal VR видим это каждый раз. И поняли, какой сценарий даёт такой эффект...
1 месяц назад
Phasmophobia в Сыктывкаре — игра, где вы не убегаете от ужаса, а сами идёте к нему с приборами в руках
Phasmophobia — это VR-хоррор про расследование. Вы не жертвы и не бойцы, а команда “охотников за призраками”, которая заходит в дом, чтобы понять: кто здесь обитает и как это доказать. У вас есть оборудование, список улик и задача — определить тип призрака до того, как ситуация выйдет из-под контроля. Подробнее об игре: Всё начинается с фургона. На стене — карта, список задач и мониторы с камерами. Вы берёте с собой приборы: -детектор ЭМП (ищет активность), -термометр (показывает резкое падение температуры), -радио (через него можно “разговаривать”), -камеры, датчики движения, ультрафиолет...
1 месяц назад
Propagation VR в Сыктывкаре — одна из самых страшных игр в VR, где на тебя идут зомби… а потом пауки
Propagation VR — это не хоррор “про атмосферу”. Это давление в чистом виде. Ты стоишь в одной точке, вокруг темно, и на тебя начинают идти зомби. Сначала медленно, по одному. Потом быстрее. Потом сразу с нескольких сторон. Подробнее об игре: Механика максимально прямая: -ты не перемещаешься по карте, -ты не ищешь выход, ты держишь позицию и отбиваешься столько, сколько сможешь. В руках — оружие, но оно не “автоматическое”. Перезарядка руками: достал магазин → вставил → передёрнул. Всё это под давлением, когда враги уже идут...
1 месяц назад
Pistol Whip в Сыктывкаре — ритм, стрельба и уклонения, собранные в одну механику
Pistol Whip — это VR-экшен, где игрок автоматически движется вперёд по уровням, а всё остальное — на тебе: стрельба, уклонения и попадание в ритм музыки. Задача простая по формулировке — пройти сцену до конца и не “поймать” слишком много урона. Но за счёт подачи и темпа это превращается в очень плотный и требовательный процесс. Подробнее об игре: Каждый уровень — это отдельная сцена со своим стилем и треком. Например: — коридоры с противниками, выходящими из-за укрытий — открытые пространства,...
1 месяц назад
Kayak VR: Mirage в Сыктывкаре — когда VR не ускоряет, а наоборот замедляет всё вокруг
Kayak VR: Mirage — это симулятор каякинга, где игрок оказывается в реалистичных природных локациях и передвигается по воде с помощью вёсел. Здесь нет врагов, таймеров и давления — только движение, пространство и ощущение воды. Суть игры в том, чтобы погрузиться в атмосферу и почувствовать процесс, а не “пройти уровень”. Подробнее об игре: В отличие от большинства VR-игр, Kayak VR не пытается ускорить темп. Игрок сам задаёт ритм: можно спокойно плыть, рассматривать окружение, наблюдать за деталями или наоборот ускориться и проверить, как реагирует вода и лодка...
1 месяц назад
Nature Treks VR в Сыктывкаре — VR, где не нужно спешить и что-то доказывать
Nature Treks VR — это не про “играть”, а про оказаться в месте, где можно просто быть. Игрок попадает в разные природные локации — леса, горы, океан — и может свободно перемещаться, наблюдать и взаимодействовать с окружением. Здесь нет задач, врагов и таймеров. Суть — в ощущении спокойствия и присутствия. Подробнее об игре: Всё построено на простых вещах. Двигаешься по пространству, смотришь по сторонам, слушаешь звуки. Можно менять погоду, время суток, добавлять элементы в окружение. Это не симулятор в строгом смысле, а скорее управляемая среда, где игрок сам задаёт настроение...
1 месяц назад
LONN в Сыктывкаре — VR, где ты не просто проходишь уровни, а сам решаешь, как именно действовать
LONN — это сюжетный VR-экшен в стиле киберпанка, где игрок оказывается в футуристическом мире и проходит миссии, используя оружие, способности и окружение. Здесь есть история, но основной акцент сделан на свободе действий: как пройти участок — решает сам игрок. Можно идти напрямую, можно действовать аккуратно, можно комбинировать разные подходы. Подробнее об игре: В игре постоянно меняется темп. Где-то это спокойное перемещение и исследование, где-то — резкий переход в бой. Используется не только...
1 месяц назад
Pavlov VR в Сыктывкаре — когда каждое движение может стоить раунда
Pavlov VR — это тактический шутер в виртуальной реальности, где всё держится на точности, реакции и понимании ситуации. Игроки делятся на команды и сражаются в разных режимах: от классических перестрелок до сценариев с задачами и ролями. Здесь нет “автопомощи” — всё зависит от того, как ты двигаешься, смотришь и принимаешь решения. Подробнее об игре: В отличие от более аркадных шутеров, Pavlov VR ощущается строже. Нужно следить за углами, держать дистанцию, проверять пространство перед каждым шагом...
1 месяц назад
GORN в Сыктывкаре — игра, в которой невозможно драться “красиво”
GORN — это не про “аккуратно подраться в VR”. Это про ситуацию, когда тебя бросают на арену, дают в руки оружие и дальше всё начинает происходить слишком быстро, чтобы думать. Ты оказываешься среди противников, и через пару секунд уже не разбираешься, кто где — просто реагируешь. Удар, шаг в сторону, ещё один удар, кто-то уже рядом, кто-то сзади. Здесь нет ощущения “я сейчас красиво всё разыграю”. Здесь есть ощущение, что если остановился — сразу потерял темп. Игра специально не пытается быть реалистичной...
1 месяц назад
Job Simulator в Сыктывкаре — работа, в которой наконец-то можно делать всё неправильно
Job Simulator — это VR-игра, где привычные профессии превращаются в игровую площадку. Офис, кухня, магазин, автосервис — знакомые сценарии, но с одной важной деталью: здесь нет “правильно” и “неправильно”. Можно выполнять задачи как угодно, экспериментировать, ломать процесс и смотреть, что из этого выйдет. Подробнее об игре: Смысл игры не в том, чтобы аккуратно отработать смену. Наоборот — она построена на свободе действий. Нужно приготовить еду — можно сделать это по инструкции, а можно собрать что-то странное и посмотреть на реакцию...
1 месяц назад
Half-Life: Alyx в Сыктывкаре — когда VR перестаёт быть развлечением и становится полноценной историей
Half-Life: Alyx — это сюжетный VR-шутер, действие которого происходит во вселенной Half-Life, где игрок берёт на себя роль Аликс Вэнс и оказывается внутри событий, происходящих до второй части серии. Здесь есть не только стрельба, но и исследование, взаимодействие с окружением и постепенное развитие истории. Это одна из тех игр, которые показывают, как может выглядеть полноценный сюжет в виртуальной реальности. Подробнее об игре: В отличие от быстрых и “моментальных” игр, Half-Life: Alyx разворачивается постепенно...
1 месяц назад