Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 месяца назад
 • Вы подписаны

Need for Sales: Как настольная игра превращает подростков в продавцов и почему это работает лучше классических тренингов

Что такое Need for Sales? Need for Sales — это не просто настольная игра, а полноценный бизнес-тренажёр по продажам, созданный бизнес- тренером и сертифицированным игротехником Наталией Илюшкиной. Как и в культовом автосимуляторе Need for Speed, в основе лежит гонка за результатом: каждый этап лимитирован по времени, а побеждает тот, кто первым соберёт зашифрованный код, став лучшим продавцом в заездах. Игра рассчитана на 3-10 участников, длится от 30 минут до 3 часов и подходит для аудитории от 12 лет. Но главное — она решает реальные бизнес-задачи: от адаптации новичков до оценки профессиональных навыков опытных менеджеров...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Диагностическая профориентационная игра «Цветовой код профессии»: научное обоснование и практическое применение

Введение В современной психологической практике существует множество инструментов для профессионального самоопределения, но немногие из них сочетают в себе научную глубину, интерактивность и эмоциональную вовлеченность. Диагностическая профориентационная игра «Цветовой код профессии» (ЦКП) авторов М.Ю. Семёнова и Н.В. Илюшкиной представляет собой инновационный метод, который объединяет классические психодиагностические подходы с игровыми механиками, делая процесс профориентации увлекательным и продуктивным. Научное обоснование методики Теоретической основой методики «Цветовой код профессии» служит формула выбора профессии Е...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

«Мастер эмоций»: как психологическая игра меняет подход к развитию эмоционального интеллекта

Что такое «Мастер эмоций»: «Мастер эмоций» — популярная в России развивающая психологическая игра, созданная для тренировки эмоционального интеллекта (EQ). Игра базируется на фундаментальных теориях: концепции эмоционального интеллекта Даниэля Гоулмана, теории базовых эмоций Кэррола Изарда, колесе эмоций Роберта Плутчика, теории эмоций Пола Экмана, теории дифференциальных эмоций Сильвера Томкинсона и культурно-исторической теории развития психики Л.С. Выготского . Ключевая задача игры — научить участников выделять основные базовые эмоции из широкого спектра их оттенков и управлять ими. Как отмечают создатели: «Если мы замечаем эмоции, то можем понять их...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент