Найти в Дзене
Прошли The Dark Pictures Anthology: Man of Medan с девушкой — вот честно, стоит ли играть?
После it takes two искали ещё что-то на двоих. В магазине первой попалась Man of Medan — решили не думать долго и брать. Я знал, что тут куча выборов, но сюжет вообще не знал. Инициатива была моя 😅 Первые впечатления Страшно? Нет...
4 дня назад
Cyberpunk 2077 на PS5
Начал проходить Cyberpunk 2077 на PS5 Только погрузился в Найт-Сити — пока разбираюсь, что к чему 😅 Скоро выйдет честная рецензия: что понравилось, что раздражает и стоит ли тратить время. Можете накидать...
6 дней назад
Hogwarts Legacy — красиво, но не зацепило
Я прошёл примерно 60–70% Hogwarts Legacy на PS5 и… так и не закончил. И это уже о многом говорит. Я не прям фанат Гарри Поттера — фильмы смотрел, вселенную знаю, но без фанатизма. Игру начал просто из интереса: «А что там сделали?»...
6 дней назад
Ghost of Tsushima на PS5 Pro — вау… но не без нюансов Я прошёл Ghost of Tsushima Director’s Cut с дополнением Iki уже на PS5 Pro. И скажу честно — первое впечатление было «ВАУУУ». Да, у меня не самый крутой телевизор, поэтому, возможно, я не увидел всё, что может выдать консоль. Но даже так — 60 fps, плавность, отсутствие загрузок — игра ощущается очень комфортно. Сразу чувствуется уровень. Сюжет — огонь История Дзина реально зацепила. Я играл и постоянно ловил себя на мысли: «На войне все средства хороши». Финал — сильный. Прямо эмоциональный. Это тот случай, когда ты не просто проходишь миссии, а реально проживаешь трансформацию героя. Понравилось, как постепенно он меняется и ломает собственные принципы. Но вот что интересно: сюжет линейный. Он классный, но тебе почти не дают выбора, который реально влияет на историю. Иногда хотелось больше свободы в решениях. Остров Ики — больше про душу, чем про контент Ики я прошёл только по сюжету. Если честно, сам остров показался пустоватым. Но при этом история там очень важная — она даёт глубокое понимание отца Дзина. Изначально я вообще подумал, что это часть основной кампании, а не дополнение — настолько органично всё вписано. По эмоциям Ики больше про личное, чем про масштаб войны. Боевая система — кайф, но я схитрил Такой боёвки я нигде не встречал. Стойки, темп, дуэли — всё очень кинематографично. Играл на среднем уровне сложности. И вот честно — всю игру прошёл в одной стойке 😅 Иногда чередовал стелс и открытые бои, но сильно в глубину механик не уходил. И даже так было интересно. Но к финалу я поймал странное ощущение: у меня накопилось 14 очков навыков, и я просто не знал, что качать. Например, гранаты мне вообще не были нужны. Прокачка ощущается немного избыточной. Открытый мир — красиво, но пустовато Мир очень красивый. Иногда хочется просто остановиться и смотреть. Но исследовать его… не особо интересно. По сути, меня мотивировал только сюжет и поиск доспехов. Зачистка ради зачистки быстро перестаёт вдохновлять. И вот тут начинается конфликт ощущений: Когда я только прошёл игру — было состояние «это шедевр». Сейчас, когда анализирую — понимаю, что нюансов хватает. Что не понравилось Линейность сюжета (при всей его крутости) Пустоватый мир Избыточная прокачка Допконтент не всегда мотивирует исследовать карту. Итог Это очень сильная, атмосферная игра с крутым сюжетом и необычной боевой системой. Но это не идеальный шедевр. Это очень хорошая игра с вау-эффектом, который со временем немного рассеивается, когда начинаешь думать глубже. Моя оценка: 8,5 из 10. Рекомендую тем, кто: любит самурайскую эстетику ценит сюжет хочет красивую, кинематографичную историю Но если вы фанат сложных RPG с выбором и последствиями — тут этого почти нет.
6 дней назад