Найти в Дзене
X-Men Origins: Wolverine лучше, чем фильм.
Продюсер Кит Фуллер рассказал, что команда Raven Software разрабатывала X-Men Origins: Wolverine параллельно со съемками фильма и из-за этого возникало много проблем: Это был тяжелый процесс. Если бы они сняли фильм, а потом сказали: „Эй, сделайте игру“ - это была бы совсем другая история...
2 месяца назад
The Last of Us Online была готова на 80%.
Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал рассказал, что одна из причин отмены проекта заключалась в том, чтобы освободить место для разработки Intergalactic: The Heretic Prophet, а основная причина - упадок спроса на онлайн игры после ковида...
2 месяца назад
Пепельно белая внешность Кратоса получилась случайно.
Ведущий художник окружения первой God of War Стинг Асмуссен рассказал, что первые концепт-арты создавались на белой бумаге и на одном из таких артов кожа Кратоса не была не проработанной и поэтому он был полностью белой...
2 месяца назад
Insomniac Games хочет показать больше геймплея Marvel’s Wolverine перед открытием предзаказа.
Компания Insomniac хочет выпустить новый геймплейный ролик Marvel’s Wolverine весной перед тем как открыть предзаказ. Об этом стало известно после того, как фанат спросил у Insomniac о том, будет ли новая информация о Marvel’s Wolverine весной: Весной 2026 года, да...
2 месяца назад
PlayStation откажется от бренда PlayStation Network и PSN.
Авторитетный инсайдер Том Хендерсон получил электронное письмо отправленное разработчикам в котором говорится, что PlayStation откажется от брендинга PlayStation Network и PSN к сентябрю 2026 года: Мы...
3 месяца назад
CD Projekt Red планирует выпустить секретный проект в ближайшие кварталы.
Финансовый директор Пётр Нилюбович в новом отчете поделился не только финансовыми новостями, но еще игровыми. Студия разрабатывает новую интеллектуальную собственность под кодовым названием Project Hadar...
3 месяца назад
Карта в Ghost of Yotei не больше, чем Ghost of Tsushima.
Арт-директор Sucker Punch Productions Джоанна Ванг рассказала, что при помощи дизайнерских приемов удалось создать ощущение большего мира в Ghost of Yotei: Вместо того чтобы спрашивать, насколько она велика, мы начали думать о том, насколько большой она должна ощущаться...
3 месяца назад
Новые подробности Война миров: Сибирь.
В новом интервью журналисты из IGM пообщались с креативным продюсером Альбертом Жильцовым и геймдиректором Андреем Шумаковым о проекте Война Миров: Сибирь. Ключевые подробности игры: 🔹Игра начнется с...
3 месяца назад