Найти в Дзене
Орнаменты и любые другие альфы с помощью нейросети.
В век нейросетей мы вообще не паримся и мутим разнообразие height-мапы через нейросети (в моём случае юзаю Gemini). Ща покажу: Сначала надо получить полностью белую фотку силуэта модели, что делается как два пальца: 1. Импортируем свою модель в сабстенс (на данном этапе уже должна быть развёртка, но конкретно для получения белого силуэта она не нужна), 2. В правом верхнем углу вьюпорта, над выбором отображаемой карты жмём кубик и выбираем Ortographic view, 3. Выставляем камеру максимально по центру чтобы все выступающие части модели хорошо проглядывались на чёрном фоне и были параллельны, 4...
1 неделю назад
Тесселяция. Процесс создания полигонов из CAD-модели.
я, как юзер plasticity (CAD-инструмента для художников), могу сказать точно - она ужасно справляется с задачей экспорта, к примеру, в Blender. её встроенная механика тесселяции работает плохо, часто не соединяет между собой рёбра по логике, а при триангуляции создаёт много лишней геометрии, чаще прячущейся внутри меша. именно для удобства этого процесса был придуман Pixyz. сам термин тесселяции представляет следующее: Тесселяция (англ. tessellation) — автоматизированный процесс добавления новых выпуклых многоугольников в полигональную сетку с целью повышения детализации сетки...
6 месяцев назад
Простой и удобный рендер на GPU, облегачающий работу в cycles. Ускоренная замену стандартному движку OpenGL - Vulkan.
забавный факт - я всё время рендерил на процессоре, удивляясь почему кнопку "GPU Compute" невозможно тыкнуть. если такая же проблема, в основном всплывающая у людей на AMD, то делаем следующее⬇️ переходим Edit - Preferences - System. в самом верху переключалки None, CUDA, OptiX, и т. д. (2 фото) если у вас карточка от зелёных, они же нвидия - ставим CUDA, а если амд - HIP, и чуть ниже галочку на вашу видюху. теперь с гордостью врубаем тумблер GPU Compute и кайфуем от быстрого денойза во вьюпорте, быстрого рендера через f12, и вообще сладость🤯...
6 месяцев назад
Импорт из SFM в Blender. Малоизвестная стратегия интересных визуальных решений.
когда-то я задавался вопросом: "а где взять руки с ригом?", и уверен, многих это может интересовать, ведь довольно рабочая тактика - заполнение сцены различными пропами. а проблема нехватки готовых персонажей с риггом, уж поверьте, мне известна). я нашёл для себя лучший способ - импорт модели солдата из Source Filmmaker, он же SFM, через аддон SourceIO в .mdl формате в блендер непосредственно. процедура до боли проста, но вообще не интуитивно понятная. как факт, просто узнать о SFM-то было грубой случайностью, а по аудитории трудно сказать, что о ней знает каждый второй. и так, к делу: ⬇️ в первую очередь качаем программу (SFM, если что...
6 месяцев назад