Ужас, который нельзя победить мечом. Почему «Зов Ктулху» сводит с ума умнее любого хоррора.
В стандартном D&D монстр— это, по сути, мешок с хитпоинтами, который нужно аккуратно опустошить. Пусть и с интересными способностями. Вы герой. Вы сильны. Вы побеждаете. А теперь забудьте об этом. Добро пожаловать в мир «Зов Ктулху», где ваш главный враг — не тварь с щупальцами в подвале, а знание. И ваш главный ресурс — не ярость или мана, а рассудок. Представьте: вы детектив 1920-х годов. Вы исследуете странное самоубийство. Вы находите древний дневник. Вы читаете его. Хранитель (местный мастер) говорит: «Сделай проверку рассудка»...