Найти в Дзене
Один дома: история создания культового рождественского фильма
20 ноября 1990 года в кинотеатры вышла комедия о восьмилетнем мальчике, которого забыли дома во время рождественских каникул. Фильм казался простой семейной комедией. Он стал культурным феноменом, который изменил способ, которым американцы празднуют Рождество. Сегодня, спустя 35 лет, "Один дома" остаётся одним из самых переиграемых фильмов в истории телевидения. И всё началось с идеи, которая звучала как шутка. В конце 1980-х сценарист Джон Хьюз и режиссёр Крис Коламбус работали вместе над фильмом "Один дома"...
7 месяцев назад
Легендарные франшизы 1990-х: Mario, Zelda, Metroid — как Nintendo определила жанры
Если вы играли в видеоигры в 1990-х годах, ваши воспоминания, вероятно, связаны с тремя персонажами: толстый сантехник в красной шапке, зелёный эльф с мечом и буквой М на шлеме, и женщина в оранжевом костюме с плазма-пушкой. Mario, Link и Samus. Три персонажа, три франшизы, которые буквально определили, какими должны быть видеоигры. Это не просто серии игр — это архетипы жанров, которые живут уже 40+ лет. Mario появился в 1981 году в аркадной игре Donkey Kong, но стал легендой в 1985 году с выходом Super Mario Bros на NES...
7 месяцев назад
Nintendo 64 vs PlayStation: 3D революция конца 90-х
В 1996 году произошло то, что Sega и Nintendo не могли предвидеть. Пока они воевали между собой за рынок 16-бит, из ниоткуда вышла консоль от компании, которая не имела истории в видеоиграх. PlayStation от Sony изменила всё. Но Nintendo не сдалась — она выпустила Nintendo 64, консоль с совершенно революционным подходом к 3D. Что произошло дальше? Война, которая определила облик видеоигровой индустрии на следующие 20 лет. Sony была известна своей техникой: магнитофонами, телевизорами, видеоплеерами...
7 месяцев назад
Final Fantasy III: как JRPG покорила мир за пределами Японии
В 1990 году произошло что-то странное. На полках американских магазинов видеоигр появилась игра с названием "Final Fantasy III" — но это была на самом деле шестая часть франшизы. На Западе никто не знал про первые две части Final Fantasy, и японский издатель Square просто решил, что людям будет проще думать, что это третья часть. Результат? Одна из величайших RPG всех времён, которая случайно стала "мостом" между японской и западной видеоигровой культурой. До 1990 года Final Fantasy была почти неизвестна на Западе...
7 месяцев назад
Game Boy: портативная революция, которая изменила индустрию
Апрель 1989 года. Компания Nintendo выпустила устройство, которое казалось совершенно неправильным для своего времени. Цветной экран? Нет. Мощная батарея? Нет. Впечатляющая графика? Даже близко. Game Boy был серым кирпичом с монохромным экраном, который игроки тащили в рюкзаках в школу. И именно этот неправильный девайс изменил всё. Game Boy стала не просто консолью — она стала переменой образа жизни поколения. На фоне портативных консолей конца 1980-х Game Boy выглядела откровенно отсталой: Конкуренты: Почему Game Boy казалась ужасной: На бумаге Atari Lynx и Sega Game Gear были явно лучше...
7 месяцев назад
5 провальных консолей 1990 года, о которых все забыли
Пока Nintendo и Sega дрались за мировое господство в 1990 году, десятки других компаний пытались урвать свой кусок от игрового пирога. Результат? Самые громкие провалы в истории видеоиндустрии. Некоторые консоли продавались тысячами вместо миллионов, другие вообще не дошли до полок магазинов. Давайте вспомним героев забвения — консоли, которые казались revolucionными, но стали лишь пунктиром в истории. Компания Amstrad была серьёзным игроком на рынке персональных компьютеров. Её серия CPC пользовалась уважением в Европе...
7 месяцев назад
Консольная война 90-х: почему спор Sega vs Nintendo навсегда изменил индустрию игр
Genesis делает то, что не может Nintendo» — этот слоган стал боевым кличем, прозвучавшим в американских школах, аркадных залах и гостиных семей с конца 1988 года. Sega осмелилась бросить вызов монополисту Nintendo, и началась война, которая определила облик видеоигровой индустрии на следующие полтора десятилетия. Но как небольшой японской компании удалось встать вровень с величайшей фирмой? И почему эта битва закончилась не так, как ожидали её участники? В конце 1980-х годов Nintendo казалась непокорённой крепостью...
7 месяцев назад
Как Super Famicom запустила в Японии культ игровых консолей и изменила 90‑е: история, цифры, факты
21 ноября 1990 года в Японии случилось событие национального масштаба: люди массово прогуливали работу, магазины опустошались за считанные часы, а якудза перехватывала грузовики с товаром. Нет, это не продуктовый дефицит и не распродажа — на прилавки поступила новая игровая консоль от Nintendo. Super Famicom стала настолько желанной, что японское правительство попросило компанию впредь выпускать новинки только по выходным. Как одна приставка смогла парализовать целую страну? К концу 1980-х годов Nintendo Entertainment System (она же Famicom) безраздельно правила игровым рынком...
7 месяцев назад