Найти в Дзене
COMPUTER SPACE (1971): ПРОВАЛ, КОТОРЫЙ СОЗДАЛ ATARI
Калифорния, 1970 год. Бар "Dutch Goose" Нолан Бушнелл - 27-летний инженер, работает в компании Ampex днем, а вечерами... зависает в барах. Но не просто бухает! Он смотрит, как люди играют в пинбол, и думает: "Блин, а что если засунуть компьютерную игру в такой же ящик?" Проблема: компьютер стоит как дом. Решение: а что если построить компьютер, который умеет ТОЛЬКО играть? Тед Дабни - его коллега, гений электроники, который мог спаять что угодно из чего угодно. Тихий парень, который говорил только когда было что-то важное...
3 месяца назад
🚀 SPACEWAR! (1962): КАК СТУДЕНТЫ MIT ЧУТЬ НЕ ВЫЛЕТЕЛИ ИЗ УНИВЕРА ЗА СОЗДАНИЕ ШЕДЕВРА
Представьте: Массачусетский технологический институт получает новейший компьютер DEC PDP-1. Цена - $120,000 (сегодня это больше миллиона долларов). Размер - с три холодильника. Руководство MIT: "Это для серьезных научных вычислений!" Студенты-программисты: "Ага, конечно..." потирают руки Стив Рассел по прозвищу "Слаг" (Слизняк) - главный программист. Парень, который читал научную фантастику вместо учебников. Мартин Гретц по прозвищу "Шэг" - отвечал за математику и физику. Гений, который мог в уме считать орбиты...
3 месяца назад
🎾 TENNIS FOR TWO: КАК ФИЗИК-ЯДЕРЩИК СЛУЧАЙНО СОЗДАЛ ВИДЕОИГРЫ
Холодная война в разгаре. Американцы панически боятся ядерной войны. И тут Брукхейвенская национальная лаборатория (та самая, где делали бомбы) решает провести день открытых дверей. Проблема: как объяснить обычным людям, что ученые-ядерщики не только оружие создают? Уильям Хигинботам - физик, который работал над атомной бомбой в Манхэттенском проекте, смотрит на скучные стенды с графиками и думает: "Боже, какая тоска. Людям нужно что-то веселое!" За три недели до мероприятия 💡 Хигинботам берет осциллограф...
3 месяца назад
Забудьте про джойстики, играем на дисковом телефоне: OXO, первая компьютерная игра в истории (1952)
Как студент Кембриджа в рамках диссертации написал "крестики-нолики" для гигантского компьютера размером с комнату, и почему это изменило всё. Привет, исследователи цифровых древностей! Мы с вами уже видели аналоговый ракетный симулятор 1947 года и теннис на осциллографе 1958-го. Сегодня мы станем свидетелями ключевого момента: слияния компьютера и графического развлечения. Переносимся в Кембриджский университет, 1952 год. Игру создал молодой аспирант Александр С. Дуглас. Но не ради забавы. OXO была частью его докторской диссертации, посвященной взаимодействию человека с компьютером...
3 месяца назад
CATHODE-RAY TUBE AMUSEMENT DEVICE: ИГРА, КОТОРОЙ НЕ БЫЛО Первый игровой патент в истории человечества - загадка 1947 года 25 января 1947 года - дата, которая могла изменить историю гейминга. Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн подали патент на первое в мире игровое устройство. Как это работало? Представьте себе экран осциллографа (электронно-лучевой трубки, или Cathode-Ray Tube). На нем светится одна-единственная точка. У игрока есть несколько ручек-регуляторов. Цель игры: С помощью ручек управлять траекторией полета точки (которая символизировала ракету) так, чтобы она попала в цель. А где цели? А вот это самое интересное! Цели (например, самолеты или корабли) не рисовались на экране. Они были нарисованы на прозрачных бумажных или пластиковых накладках, которые физически прикладывались к экрану осциллографа! Как засчитывалось попадание? Никак! В устройстве не было автоматического детектора столкновений. Игрок должен был сам определить, попал он или нет. В момент "попадания" можно было дополнительно дестабилизировать луч, чтобы он расплылся, имитируя взрыв. По сути, это был очень продвинутый аналоговый тир, вдохновленный радарными экранами времен Второй мировой войны. Так это видеоигра или нет? Споры не утихают до сих пор. Аргументы "ЗА": Это интерактивное электронное устройство с графическим дисплеем, созданное для развлечения. Аргументы "ПРОТИВ": Оно было полностью аналоговым (без компьютера и программного кода), никогда не производилось и не было доступно публике. Тем не менее, Cathode-Ray Tube Amusement Device — это абсолютно точно самый ранний известный патент на электронную игру. Это чертеж, с которого началась долгая эволюция, приведшая нас к современным блокбастерам.  Документы и изображения: Оригинальные патентные чертежи: • Патент на Google Patents  Эмуляторы и воссоздания: Плохие новости: Оригинальное устройство никогда не было построено! VR-реконструкция: • Проект "Museum of Early Video Games" включает VR-версию  Почему устройство не построили? Причины провала: •  Слишком дорого для массового производства • Технологии - ЭЛТ-трубки были редкостью • Рынок - В 1947 году телевизор был роскошью • Время - Мир восстанавливался после войны  Интересные факты: • Голдсмит и Манн работали в компании DuMont Laboratories (производитель телевизоров) • Патент истек в 1964 году - за 8 лет до выхода Pong • Если бы устройство построили, оно стоило бы как автомобиль • Изобретатели вдохновлялись своей работой с военными радарами Книги с упоминанием: • "The Ultimate History of Video Games" - Steven Kent • "Before the Crash: Early Video Game History" - Mark Wolf  Наследие несуществующей игры Хотя устройство никогда не построили, патент доказал: Идея видеоигр витала в воздухе уже в 1940-х Война подтолкнула развитие игровых технологий Первые игры имитировали военные действия Парадокс: Первая игра в истории... никогда не была игрой. Она существует только на бумаге, но именно с неё началась история индустрии в $200 миллиардов. @
3 месяца назад