Найти в Дзене
Mafia II: Почему это худшая «гангстерская сага» в моей коллекции
Мой личный опыт разочарования: Помню, как устанавливал игру в 2010-м, ожидая получить новый «Крёстный отц». Вместо этого меня ждал: — 8 часов линейного сценария, где ты не гангстер, а таксист с оружием — Постоянные поездки через весь город под заунывные диалоги — Ощущение кукловода, а не участника событий Что не так с геймплеем: Иллюзия выбора — Город красивый, но пустой — как музей под стеклом — 95% зданий — просто декорации — NPC существуют только для фона Машины — отдельное наказание — Физика авто словно из 2000-х — Штрафы за превышение скорости ломают любой иммерсив — Необходимость заправки...
3 месяца назад
Baldur's Gate 3: Настольная игра, которая так и не стала компьютерной RPG
Общее впеятление: Бесконечный, затянутый симулятор мета-гейминга и перезагрузок, замаскированный под глубокую RPG. После 40 часов игры я почувствовал себя не героем эпического приключения, а тестером, проверяющим все возможные варианты развития событий. Критика геймплея: тактика или рутина? 🎲 Псевдосвобода на поводке — Да, выборов много, но большинство из них — иллюзорные развилки, ведущие к тому же результату — Игра поощряет save scumming: провалил проверку — перезагружай, иначе упустишь контент — Ощущение, что играешь не роль, а оптимизируешь прохождение ⚔️ Бой на основе D&D 5e — медленный...
3 месяца назад
GTA V: Вкус и его отсутсвие
Общее впечатление: Циничный, унылый симулятор социопата в мире картонных декораций. Игра, которая пытается быть острой сатирой, но скатывается в детские похабщины и бессмысленное насилие без последствий. Критика геймплея: однообразие за маской хаоса Иллюзия свободы — Мир огромен, но взаимодействовать с ним можно только через прицел или бампер машины — 90% игрового времени: поездка из точки А в точку Б, застреливание десятков полицейских, повтор — Миссии линейны до зубовного скрежета: малейшее отклонение от сценария — провал Физика транспортных средств — Автомобили управляются как посудные тележки...
3 месяца назад
У меня вопросы к фанатам The Elder Scrolls
Мой личный развод с The Elder Scrolls: история разочарования Мои первые шаги в Тамриле помню как сейчас: Morrowind, 2002 год. Я, школьник, поражённый масштабом мира. Тогда эти недотекстурированные лица и деревянная анимация казались верхом реализма. Я вёл дневник путешественника, записывал маршруты торговцев, рисовал карты от руки. Но даже тогда меня бесило, что мой легендарный воин с посохом Вара не мог перепрыгнуть через камень, потому что «акробатика» прокачана недостаточно. Скайрим, 2011 год. Я отгулял на работе, установил игру в ночь релиза. Первые сутки — восторг. Бежать по снежным склонам,...
3 месяца назад
Witcher 3/Ведьмак 3: Что не так с игрой?
Я купил «Ведьмака 3» под давлением всеобщего восторга и статей о «величайшей RPG всех времен». После 30 часов мучительного прохождения я больше не могу заставлять себя это терпеть. Игра — это сплошное разочарование. 1. Ужасающе клевый бой. Это главный провал. Механика ударов мечом примитивна до слез: качай-катай-жги знак. Никакой глубины, вариативности, все монотонно и неинтересно. Боссы — это просто мешки с здоровьем, а не интересные противники. А камера в бою — это отдельный ад, она постоянно мешается под ногами или улетает в небо. После тех же «Dark Souls» или даже старых «God of War» драться здесь — это наказание...
3 месяца назад