Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 год назад
 • Вы подписаны

10 самых странных игровых персонажей, о которых ты забыл

Есть герои, которых любят. Есть те, которых ненавидят. А есть такие, про которых ты вспоминаешь и думаешь: «Кто вообще это придумал?» Перед тобой подборка странных, нелепых и просто незаслуженно забытых персонажей, от которых веет и ностальгией, и лёгким безумием. PlayStation, 1999 Vibri — это просто белый проводной червь с ушами. Он бегает по трекам, сгенерированным прямо из твоей музыки. Чем ритм сложнее — тем он больше страдает, превращаясь то в лягушку, то в ангела. Никаких текстур, только линии...

1 год назад
 • Вы подписаны

7 открытых миров, в которых хочется жить

Есть игры, где ты не бежишь выполнять квест. Не ищешь ближайший маркер. Не жмёшь Shift, чтобы ускориться. Ты просто идёшь. Смотришь, слушаешь, дышишь этим миром. И забываешь, что это игра. Сегодня — о таких мирах. Не самых больших. Не самых технологичных. Но тех, что запали в память. Тех, где ты просто живёшь, а не проходишь. Мир Red Dead Redemption 2 — это не просто декорации для ковбойской драмы. Это целая экосистема. Птицы ловят червей, белки шуршат в кустах, прохожие могут поприветствовать тебя или выстрелить в спину — зависит от того, кто ты для них...

1 год назад
 • Вы подписаны

7 открывающих сцен из игр, от которых невозможно оторваться

Некоторые игры затягивают не со второй миссии и не после апгрейда меча, а с первой же минуты. Всё, что нужно — геймплей на вдохе, музыка, как у Ханса Циммера, и сцена, которую хочется пересматривать. Именно такие вступления делают игру особенной. Они как кинематографическая пощёчина — мягко, но мощно втаскивают в мир. Вот 7 открывающих сцен, которые останутся в памяти навсегда. Открытие, которое не про зомби, а про шок, потерю и тревожную безысходность. Мы смотрим на мир глазами ребёнка, и в этом гениальность — страх ощущается вдвое сильнее...

1 год назад
 • Вы подписаны

После Elden Ring: что ждёт Souls-like?

Когда боль — удовольствие, а смерть — приглашение к танцу Есть игры, которые шокируют, восхищают, выводят из себя — и всё равно тянут обратно. Игры, которые не про развлечения, а про преодоление. Souls-like — жанр, в котором ты не герой, а гость в мире, который тебя ненавидит. И всё же ты возвращаешься. Снова. И снова. И снова. Когда в 2022 году вышел Elden Ring, случился не просто фурор — случилось откровение. Dark Souls вывели из темницы хардкорных игроков, подняли меч над открытым миром, показали, что можно быть безжалостным и при этом завораживающим...

1 год назад
 • Вы подписаны

Baldur’s Gate 3 против Starfield: битва идей

Они должны были стать главными RPG года. Их сравнивают постоянно. Но только одна из них вызвала взрыв восторгов, лавину фанарта, мемов, роликов и долгие, страстные обсуждения на форумах. Вторая… вызвала моды, патчи, недоумение и тишину. Почему Baldur’s Gate 3 стала легендой, а Starfield — просто очередной игрой? Давайте разбираться — и не в балансе оружия, не в количестве систем, а в самом сердце этих игр. В Baldur’s Gate 3 мир живёт. Он полон событий, которые происходят без твоего участия. Спутники спорят, городские жители ссорятся, монстры крадут, боги шепчут...

1 год назад
 • Вы подписаны

Игры на 5–10 часов, которые бьют по эмоциям

Есть игры, которые можно проходить месяцами, растворяясь в их мирах, как в бесконечном романе. Но иногда хочется чего-то другого — истории, которая проживается за вечер, как сильное кино. Игры на 5–10 часов — это как короткий, но ударный музыкальный альбом: каждое слово на своём месте, каждая сцена — на пределе эмоций. Сегодня мы вспомним игры, которые нельзя назвать «маленькими» — они прожигают сердце сильнее, чем сотни часов в бесконечных RPG. У коротких игр нет права на лишние сцены, ненужные диалоги или затянутые уровни...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент