Есть герои, которых любят. Есть те, которых ненавидят. А есть такие, про которых ты вспоминаешь и думаешь: «Кто вообще это придумал?» Перед тобой подборка странных, нелепых и просто незаслуженно забытых персонажей, от которых веет и ностальгией, и лёгким безумием. PlayStation, 1999 Vibri — это просто белый проводной червь с ушами. Он бегает по трекам, сгенерированным прямо из твоей музыки. Чем ритм сложнее — тем он больше страдает, превращаясь то в лягушку, то в ангела. Никаких текстур, только линии...
Новая игра +
7 открытых миров, в которых хочется жить
Есть игры, где ты не бежишь выполнять квест. Не ищешь ближайший маркер. Не жмёшь Shift, чтобы ускориться. Ты просто идёшь. Смотришь, слушаешь, дышишь этим миром. И забываешь, что это игра. Сегодня — о таких мирах. Не самых больших. Не самых технологичных. Но тех, что запали в память. Тех, где ты просто живёшь, а не проходишь. Мир Red Dead Redemption 2 — это не просто декорации для ковбойской драмы. Это целая экосистема. Птицы ловят червей, белки шуршат в кустах, прохожие могут поприветствовать тебя или выстрелить в спину — зависит от того, кто ты для них...
7 открывающих сцен из игр, от которых невозможно оторваться
Некоторые игры затягивают не со второй миссии и не после апгрейда меча, а с первой же минуты. Всё, что нужно — геймплей на вдохе, музыка, как у Ханса Циммера, и сцена, которую хочется пересматривать. Именно такие вступления делают игру особенной. Они как кинематографическая пощёчина — мягко, но мощно втаскивают в мир. Вот 7 открывающих сцен, которые останутся в памяти навсегда. Открытие, которое не про зомби, а про шок, потерю и тревожную безысходность. Мы смотрим на мир глазами ребёнка, и в этом гениальность — страх ощущается вдвое сильнее...
После Elden Ring: что ждёт Souls-like?
Когда боль — удовольствие, а смерть — приглашение к танцу Есть игры, которые шокируют, восхищают, выводят из себя — и всё равно тянут обратно. Игры, которые не про развлечения, а про преодоление. Souls-like — жанр, в котором ты не герой, а гость в мире, который тебя ненавидит. И всё же ты возвращаешься. Снова. И снова. И снова. Когда в 2022 году вышел Elden Ring, случился не просто фурор — случилось откровение. Dark Souls вывели из темницы хардкорных игроков, подняли меч над открытым миром, показали, что можно быть безжалостным и при этом завораживающим...
Baldur’s Gate 3 против Starfield: битва идей
Они должны были стать главными RPG года. Их сравнивают постоянно. Но только одна из них вызвала взрыв восторгов, лавину фанарта, мемов, роликов и долгие, страстные обсуждения на форумах. Вторая… вызвала моды, патчи, недоумение и тишину. Почему Baldur’s Gate 3 стала легендой, а Starfield — просто очередной игрой? Давайте разбираться — и не в балансе оружия, не в количестве систем, а в самом сердце этих игр. В Baldur’s Gate 3 мир живёт. Он полон событий, которые происходят без твоего участия. Спутники спорят, городские жители ссорятся, монстры крадут, боги шепчут...
Игры на 5–10 часов, которые бьют по эмоциям
Есть игры, которые можно проходить месяцами, растворяясь в их мирах, как в бесконечном романе. Но иногда хочется чего-то другого — истории, которая проживается за вечер, как сильное кино. Игры на 5–10 часов — это как короткий, но ударный музыкальный альбом: каждое слово на своём месте, каждая сцена — на пределе эмоций. Сегодня мы вспомним игры, которые нельзя назвать «маленькими» — они прожигают сердце сильнее, чем сотни часов в бесконечных RPG. У коротких игр нет права на лишние сцены, ненужные диалоги или затянутые уровни...
