Найти в Дзене
История Sova
Сова — шестой агент , присоединившийся к VALORANT PROTOCOL. Будучи родом из России, он использует свои навыки стрельбы из лука и охоты, чтобы добиться преимущества. Сова — стойкий солдат, и это заметно по его ожиданиям от самого себя. Сова, первый полевой разведчик Протокола и долгое время единственный, нес на себе множество обязанностей, и, несмотря ни на что, он всегда справлялся. Сова также обладает высоким чувством чести и благородства, что часто ставит его в неловкое положение с некоторыми менее благоразумными членами Протокола, такими как Сайфер и Брич...
4 месяца назад
История Cypher
Сайфер — пятый агент, присоединившийся к VALORANT PROTOCOL. Он родом из Марокко и использует свои инструменты для наблюдения, чтобы следить за всеми и за всем. Сайфер — марокканский информационный брокер с тёмным и загадочным прошлым. Он ни с кем не связан и, похоже, «потерял» свою семью. Навыки Сайфера в области наблюдения и созданная им сеть позволяют ему контролировать всё поле боя, всегда следя за каждым шагом противника. Судя по всему, все гаджеты и технические устройства Сайфера он сделал сам в своей мастерской, чтобы они помогали ему в этом...
5 месяцев назад
История Killjoy
Киллджой — четвёртый агент , присоединившийся к Протоколу VALORANT . Будучи родом из Германии, она использует собственные изобретения, чтобы помогать себе в бою. Киллджой (Клара Берингер )— четвёртый агент, присоединившийся к протоколу. Она — юный пользователь технологий и гений, использующий в бою различные гаджеты и ботов собственного изобретения. Она немка по происхождению (однако только один из её родителей имеет немецкое происхождение ). Она использует свои разнообразные изобретения как в бою, так и вне его, чтобы получить преимущество...
5 месяцев назад
История Omen
Омен — третий агент, присоединившийся к протоколу VALORANT. Призрак из прошлого, он охотится в тени, бесшумно передвигаясь и выслеживая своих врагов. Омен — первый Лучезарный, присоединившийся к Протоколу VALORANT. Его таинственное и мрачное прошлое тесно переплетено с прошлым Вайпера. В центре сюжета Омена — неизвестное событие или несчастный случай, произошедший в его прошлом, в результате которого он был «разорван на части» и превратился из человека в того, кем является сейчас. Тема «неизвестных»...
5 месяцев назад
История Viper
Viper (кодовое имя Пандемия) — американский контрактный агент-специалист. Химик из США Viper устанавливает контроль над полем боя с помощью источающих токсичный газ устройств и ограничивает обзор противникам. А тех, кого ей не удастся отравить, она непременно перехитрит. Сабина Каллас родом из США, возможно, связана с Сиэтлом. Обладая докторской степенью и такими наградами, как премия Р. Фрэнсиса и премия Дентона за выдающиеся инновации, ее предыдущая работа включала должность в Kingdom Corporation,...
5 месяцев назад
История btimstone
Brimstone (кодовое имя Сержант) — американский агент-специалист. Биография: Уроженец США Brimstone обеспечивает своей команде преимущество перед противником благодаря орбитальной технике. Возможность удаленно оказывать помощь там, где это требуется, делает его несравненным боевым командиром. Лиам Бёрн родом из Соединенных Штатов, с возможными связями в Балтиморе, штат Мэриленд. Его предыдущие профессии включают в себя работу пожарным в BFD, а затем военнослужащим в отряде специального назначения,...
5 месяцев назад
Зависимость молодежи от смартфонов: анализ проблемы Введение Цифровая зависимость становится одной из ключевых проблем современного общества. Особенно остро эта проблема проявляется среди молодого поколения, которое выросло в эпоху цифровых технологий. Позитивные аспекты использования смартфонов Доступ к информации: современные устройства предоставляют мгновенный доступ к образовательным ресурсам, что способствует самообразованию и развитию. Коммуникация: смартфоны упрощают общение с друзьями и семьей, помогают поддерживать социальные связи. Развитие навыков: использование технологий способствует развитию цифровой грамотности и технических навыков. Организация времени: приложения для планирования помогают эффективнее управлять временем и задачами. Негативные последствия зависимости Снижение концентрации: постоянное отвлечение на уведомления ухудшает способность к длительной концентрации. Социальная изоляция: виртуальное общение может заменять реальные контакты, что ведет к социальной изоляции. Проблемы со здоровьем: длительное использование гаджетов связано с ухудшением зрения, осанки и качества сна. Психологические проблемы: зависимость от социальных сетей может вызывать тревожность и депрессию. Научные исследования Согласно исследованиям, проведенным в ведущих университетах, цифровая зависимость влияет на когнитивные способности молодежи. У студентов, чрезмерно использующих смартфоны, наблюдается снижение успеваемости и ухудшение памяти. Рекомендации по снижению зависимости Ограничение времени: установка четких временных рамок использования гаджетов. Цифровая детоксикация: регулярные периоды без использования смартфонов. Альтернативные занятия: развитие офлайн-интересов и хобби. Семейные правила: создание общих правил использования технологий в семье. Заключение Зависимость от смартфонов — это комплексная проблема, требующая осознанного подхода. Важно найти баланс между использованием технологий и реальной жизнью, чтобы получить максимальную пользу от цифровых устройств, минимизируя их негативное влияние.
5 месяцев назад
КАК ПРОСМОТР ФИЛЬМОВ ВЛИЯЕТ НА ЧЕЛОВЕКА? Кинематограф - мошный инструмент влияния на эмоциональное состояние человека. Фильмы способны вызвать широкий спектр чувств: от радости от и вдохновения до грусти и сопереживания. Эмоциональные переживания во время просмотра могут как улучшать настроение, так и вызвать стресс, что влияет на общее психологическое благополучие зрителя. Расширение кругозора Познавательная функция кино проявляетя в знакомстве с различными культурами, традициями и идеями. Докуменентальные фильмы помогают привлечь внимание к важным социальным проблемам, а художественные ленты открывают новые горизонты мышления и расширяют мировозрение. Влияние на физиологию Физиологические изменения происходят в организме человека во время просмотра разных жанров кино: Комедии способствуют расслаблению сосудов и улучшению кровотока. Драмы могут вызвать сужение сосудов. Ужасы повышают пульс и кровяное давление. Романтические фильмы влияют на гормональный фон. Социальный аспект Объединяющая сила кино проявляется в создании сообществ вокруг любимых фильмов. Совместный просмотр сближает людей, помогает находить общие темы для обсуждения и укрепляет социальные связи. Терапевтический эффект Кинотерапия - официально признанный метод психологической помощи. Просмотр определенных фильмов помогает: Справиться со стрессом и тревожностью. Преодолевать страхи и фобии. Находить ответы на сложные жизненные вопросы. Улучшать эмоциональное состояние. Возможные риски Негативное влияние может проявляться при неумеренномпросмотре или выборе некачественного контента: Потеря связи с реальностью. Социальная изоляция. Негативное воздействие на психику, особенно у детей и подростков. Важно подходить к выбору фильмов осознанно и соблдать баанс между виртуальным и реальным миром. При правильном использовании кинематограф может стать отличным источником вдохновения, знаний и эмоционального развития. А какой фильм особенно повлиял на вас? Расскажите в комментариях!
6 месяцев назад
Точно ли видеоигры отрицательно влияют на человека?
В этой статье я опишу свои рассуждения! Видеоигры стали неотъемлемой частью совремнной культуры. Миллионы людей проводят часы за компьютерными играми, консольными проектами и мобильными приложениями. Давайте рассмотрим основные преимущества и недостатки такого времяпрепровождения. Преимущество видеоигр: Недостатки видеоигр...
6 месяцев назад
Как D&D повлиял на мою жизнь!
Помните тот момент, когда вы пробуете что-то новое, и это полностью переворачивает ваше представление о досуге? Вот так случилось и со мной, когда я впервые сел за стол D&D. Новые друзья и связи. D&D подарил мне удивительную возможность познакомиться с потрясающими людьми. Каждый раз собираясь за столом, что бы погрузиться в захватыающие приключения, я чувствую как мое сердце наполняет радость и понимание что эти встречи стали неотъемлимой частью моей жизни. Развитие креативности. Создание персонажей,...
6 месяцев назад
Как игры изменили мою жизнь(и не только в виртуальном мире)
Привет, геймеры! Сегодня хочу поделиться, как увлечение играми вышло за рамки простого развлечения и принесло реальные плоды в жизни. Начну с признания: я играю в игры с детства. От "тетриса" на старенькой приставке до современных ААА-проэктов - игры всегда были частью моей жизни. Но вот что интересно: Самые яркие моменты:...
6 месяцев назад