Найти в Дзене
История создания Fruit Ninja: как разрезание фруктов стало мировой сенсацией
В 2010 году мир мобильных игр, который тогда только начинал набирать обороты благодаря смартфонам с сенсорными экранами, получил одну из своих самых знаковых и узнаваемых игр. Fruit Ninja появилась на свет не в результате многолетних разработок крупной студии, а как эксперимент небольшой австралийской команды Halfbrick Studios. Идея была рождена в эпоху, когда разработчики искали способы максимально задействовать уникальные особенности новых устройств, а именно — тачскрин. Концепция игры была на удивление проста и гениальна. Игрок проводит пальцем по экрану, чтобы разрезать летящие фрукты, избегая при этом бомб...
3 месяца назад
История создания Red Ball: как простая идея покорила мир флеш-игр
В середине 2000-х, в эпоху расцвета браузерных флеш-игр, на аркадах и порталах вроде Miniclip и Kongregate появилась игра, которая стала настоящим феноменом. Её название знали все — Red Ball. Это была простая, но удивительно увлекательная платформерная головоломка, главным героем которой был обычный красный шар. Его создание не было связано с многомиллионными бюджетами или крупными студиями; это была история о том, как гениальная в своей простоте механика может найти отклик у миллионов игроков по всему миру. Идея игры родилась в студии «Tuokio», основанной независимыми разработчиками. Концепция...
3 месяца назад
Не сахарное начало: Как создавалась Candy Crush
Candy Crush Saga — это игра, которая стала культурным феноменом, но её начало было далеко не таким сладким, как может показаться. Разработчик игры, студия King, на момент создания проекта была далеко не новичком в индустрии. Основанная ещё в 2003 году, компания долгое время специализировалась на создании казуальных игр для веб-платформ, выпуская по несколько десятков тайтлов в год. Однако ни один из них не достигал глобального успеха. Идея Candy Crush Saga родилась не на пустом месте. Её непосредственным предшественником была игра Candy Crush, выпущенная для браузеров в 2011 году. Это была классическая игра «три в ряд», где нужно было совмещать конфеты на игровом поле...
3 месяца назад
Как начиналась история игры Zombie Catchers: Поймать зомби
Zombie Catchers — это увлекательная мобильная игра в жанре аркады с элементами стратегии, разработанная студией Two Men and a Dog. Игра сочетает в себе динамичный геймплей, юмор и необычную концепцию: вместо того, чтобы убегать от зомби, игроки должны их ловить! Но как создавалась эта игра? Давайте окунёмся в её историю.  Идея и вдохновение Разработчики из Two Men and a Dog хотели создать что-то необычное в мире мобильных игр. В то время как большинство зомби-игр предлагали стандартный survival-геймплей (выживание, стрельба, защита базы), они решили пойти другим путём.  Главная идея заключалась...
6 месяцев назад
История создания Angry Beards: Как родилась игра о безумных бородатых воинах?
Введение  В мире мобильных игр регулярно появляются необычные проекты, но Angry Beards выделяется даже на их фоне. Эта игра, где борода — не просто стильный аксессуар, а настоящее оружие, завоевала любовь игроков благодаря своей оригинальности и динамичному геймплею. Но как появилась эта идея? Кто стоял у истоков? Давайте окунёмся в историю создания Angry Beards!  ---  Истоки: От идеи к прототипу Всё началось в 2021 году, когда небольшая независимая студия Beard Games (основанная энтузиастами из Восточной Европы) искала свежую концепцию для мобильной PvP-игры.  Главный вдохновитель – Артём "Бородач" Волков, один из разработчиков, известный своей любовью к нестандартному юмору...
6 месяцев назад