Как мы с нуля разработали доступное устройство, превращающее любую фото камеру в 3D-сканер (часть 1) Привет, Dzen! Каждый, кто хоть раз сталкивался с дизайном интерьеров, архитектурной съемкой или реставрацией, знает эту боль. Часы, потраченные на обмеры с рулеткой. Страх ошибиться на пару сантиметров, из-за которых потом не встанет кухня за полмиллиона. И цена ошибки — не только деньги, но и недели переделок и сорванные дедлайны. Профессиональные 3D-сканеры решают эту проблему, но создают новую: их цена начинается от нескольких сотен рублей и легко уходит за несколько миллионов и это только за то, чтобы повесить условную полку в условной квартире. Добавьте к этому дорогое ПО и санкционные риски. В итоге технология, которая должна помогать, доступна только крупным компаниям или корпорациям. Мы решили это изменить. Меня зовут Антон, я сооснователь проекта «Панометрик». И расскажу вам, как мы прошли путь от идеи до готового устройства, которое делает 3D-сканирование доступным для всех. Идея проекта возникла у нашего технического директора Кирилла Горяинова — разработчика с глубоким опытом в геймдеве и компьютерном зрении. Он столкнулся с проблемой: профессиональное 3D-сканирование остаётся сложным и дорогим, а значит, недоступным для малого бизнеса, дизайнеров, архитекторов и независимых разработчиков. Так появилась цель — создать решение, которое даст возможность получать точные 3D-модели с помощью обычной цифровой камеры, доступной каждому. Немного об опыте Кирилла: занимается разработкой и внедрением передовых технологий в области AR/VR и компьютерного зрения, руководил техническими командами и реализовывал сложные инновационные проекты, которые приносят реальную ценность бизнесу и клиентам. Как это работает: В основе устройства лежит технология структурированного света с использованием собственной разработки. Устройство синхронизирует работу камеры, лазера и других датчиков, собирая данные с высокой точностью. Последующая обработка пространственных данных позволяет восстановить точное и плотное трёхмерное цветное облако точек окружающего пространства. В отличие от решений, завязанных на проприетарное оборудование и закрытые экосистемы, мы сделали ставку на открытость и совместимость с любой камерой, что значительно расширяет возможности пользователей. Открытость вместо закрытой экосистемы. Мы не привязываем вас к конкретной модели камеры или проприетарному ПО. Наше устройство совместимо с большинством камер Canon, Nikon, Sony, а готовую модель вы можете экспортировать как в популярные полигональные форматы, так и в облака точек, и использовать в ArchiCAD, Blender, 3ds Max, Unreal Engine — где угодно. Продолжение в следующем посте.
6 месяцев назад