Найти в Дзене
Крёстный отец в 2025
Крестный отец. Наверняка вы слышали про этот фильм. Или слышали цитаты из фильма, видели кадры оттуда или, прости господи, мемы. Фильм считается классикой кинематографа, входит в 250 лучших фильмов по версии IMDB и кинопоиска. Но современного человека (зумера) может оттолкнуть тот факт, что фильму 53 года и длится он 3 часа. Сейчас попробую составить ваше мнение по поводу того, стоит ли смотреть крестного отца в 2025 году, и оправдано ли фильм называют классикой кинематографа. Ладно, давайте обойдемся без спойлеров к фильму 1972 года...
3 месяца назад
Weak and Powerless - a Perfect Circle. Мой любимый трек
Я попытался очень подробно рассказать, как именно я слушаю музыку, что выделяю в ней, что меня цепляет, на примере моего любимого трека. A Perfect Circle - Weak and powerless. Общий вайб - немного грустный, но мощный, в зависимости от настроения может даже быть нейтральным, двигающим. Но чаще меланхоличный, мягкий, подавляющий, рефлексивный. При усталости - очень поддерживающий трек. При бодрости - не вгоняющий в уныние. В целом, очень красивая песня, приятная. Хороший текст, классные ритмические...
6 месяцев назад
Посмотрел на днях Пингвинов из мадагаскара. Там было два странных момента: 1. Трое гг маленьких пингвинов стояли на краю обрыва, их снимали документалисты. Ведущий сказал:"Эти маленькие пингвины знают, что если они упадут с такой высоты, то они разобьются насмерть!" И после этой фразы они столкнули пингвинов с обрыва... 2. Сцена, где всё содержимое туалетов (моча говно) сбросили в одного из персонажей. Там не показывали сами фекалии, но по звукам и реакции других персонажей было всё понятно. И потом показали волчару, у которого *чем-то* набит рот и живот. Это вроде детский мультик, не 18+, норм? Может помните еще что-то подобное в детских произведениях?
6 месяцев назад
Red Dead Redemption 2, похоже, переоценена
Red Dead Redemption 2 - невероятная игра. На данный момент, это, наверное, самый масштабный игровой проект, самый проработанный, ААААА гейминг. Такого количества деталей не видел нигде. Помню в 2020 я смотрел видео из неё, игрок там от первого лица убивал прохожих, злил полицейских или просто паркурил. В какой-то момент я понял, что хочу эту игру, купил её на свой день рождения. Радости не было предела. Достаточно быстро прошёл её, на прохождение потратил около 60 часов, с концовки плакал. Сразу же поставил игру в свой список любимейших игр...
6 месяцев назад
Helldivers 2 - наследник Metal Gear Solid 5
Системность Metal Gear Solid 5 поражает. При наличии выбора - играть агрессивно или скрытно – игра склоняет к миролюбивому пути, ведь сохранив жизнь солдату, можно рекрутировать его, то есть заиметь нового работника на главной базе, то есть увеличить производство ресурсов, то есть получать более крутое вооружение, снаряжение и выполнять еще более сложные задания, где можно рекрутировать более опытных солдат. Хотя всегда есть опция взять гранатомет и расстрелять всех к чёртовой бабушке. Ближе к второй...
6 месяцев назад
Fortnite - одна из самых постмодернистских игр, что я играл. Наверное, много кто слышал про коллабы в фортнайте - игра, в которой Хацуне Мику избивает Эминема вантузами, пока рядом Саб-зиро поёт песню Леди Гаги, и в это время во всех них стреляет с рпг годзилла, которого на бите подкинул Фин из времени приключений. Помимо классических фортнайт-дэнсов и дэба, в игре можно устроить музыкальный джем вчетвером: бас-гитара, лид-гитара, барабаны и вокал. То есть можно под барабаны Dragonforce, бас из Juice WRLD, лид гитару из Poker Face Леди гаги спеть песню Хацуне Мику, партии подстроятся по темпу и это будет звучать достаточно органично, если не какафонично. Но есть же ещё геймплей. И он не щадящий. В фортнайте отличная отзывчивость, приятные подкаты, понятный паркур - персонаж всегда делает что мне захотелось. И это даёт дополнительную ответственность за свои действия. Умер - ты был недостаточно ловок, быстр, умён. Случайно спрыгнул с большой высоты и разбился насмерть - твоя ошибка, игра такого не прощает, и всё равно что ты играл 20 минут и насобирал крутой лут. Встал между 3 противниками на открытой местности - твои проблемы, начинай новую игру. И вот ты тренируешься паркурить, мансить, изучаешь оружия и улучшаешь аим - ты машина для убийства. Заходишь в игру, убиваешь противника, второго - и оказывается, что за вашей битвой наблюдал со стороны третий противник, который подошел к тебе в спину и добил тебя с одного выстрела, потому что ты остался собирать лут с добитых, а у тебя после стычки, естественно, неполное здоровье. Как бы ты ни был крут, никогда не стоит забывать об аккуратности, каждую секунду может быть опасность, всегда снайпер с горы может снять тебе 150 здоровья и тебе ничего не останется кроме того, чтобы бегать по карте как угарелый, в надежде спрятаться и выпить хотя бы одну баночку брони. Поэтому в фортнайте более важны тактические навыки, позиционирование, понимание перемещения противника и его психологии - тогда можно будет подойти и в спину добить ослабленного противника, который сделал за тебя всю работу. Действительно, иногда лучшая стратегия - крысить до последних этапов игры. Побеждает не самый сильный, а самый хитрый. Но даже так, что значит победа? Если ты из 100 человек занял 10 место, это ведь уже неплохо, разве нет? Ты получаешь опыт батл пасса, ты лучше чем 90% игроков. За первое место по сравнению с топ10 дают несильно больше наград, скорее самому приятно стать именно номером 1. Но ведь если даже не брать оружие, прятаться всю игру, не сделав ни единого выстрела - можно занять топ 10 достаточно просто. Это победа? Можно ждать так всю игру и в последний момент в спину убить последнего оставшегося человека и занять первое место. Победа. Меня такая победа не радует, но ведь так можно сделать? Поэтому условная победа в фортнайте - абстрактное понятие, количество опыта в батлпассе, субъективное удовлетворение от игры для каждого игрока. При этом, я не говорил о строительстве. Потому что сейчас фортнайт - сумма разных режимов, это продолжатель идей роблокса. Можно играть только в классическую королевскую битву с строительством, но я вот ненавижу строительство. Тогда можно поиграть в Нулевую высоту - то же самое, только отключено строительство. Или недавно добавили режим Balistics - точная копия CS: тактический командный шутер от первого лица с установкой бомбы. На самом-то деле, можно вообще не играть в соревновательные режимы в фортнайте. Можно пойти в Фестиваль, играть там любимые песни, можно поиграть в прятки, в хоррор, в лего режим с выживанием, в тайкуны и просто фармить кокосы на острове и опыт в батл пассе. И ведь дальше это будет продолжаться. Фортнайт станет экосистемой, со своим Ф-банком, доставкой еды, своими музыкантами. Поэтому, думаю, почти каждому найдется чем занять себя в фортнайте.
6 месяцев назад