Найти в Дзене
Работа в геймдеве: мои ошибки как лида инди-команды
Работа в геймдеве — это не только про креатив и любовь к играм. Иногда это — микроменеджмент, стресс и борьба за качество. В этой статье я расскажу, как чуть не угробила инди-игру в духе Slime Rancher, когда пыталась делегировать геймдизайн в своей команде, работая на Unreal Engine 5. Наша идея родилась как смесь фермы и tower defense. Представьте Slime Rancher, где милые монстры не просто прыгают, а регулярно атакуют ваше ранчо. Вы не только выращиваете их, но и защищаете ферму от них же. Эта двойственность казалась нам свежей...
7 месяцев назад