Найти в Дзене
Beyond Good & Evil 2
Beyond Good & Evil 2 — это долгожданный приквел культового экшена 2003 года, который находится в разработке **уже более 15 лет**. Игра успела стать символом «вечного ожидания», наравне с Half-Life 3 и The Last Guardian. Что же делает этот проект таким особенным? Давайте разберёмся. --- ## **1. История разработки: От анонса до бесконечности** ### **2007 – Первый анонс и первые проблемы** - Игра была официально представлена на **E3 2008** с крутым тизером, где юная Джейд сражалась на крыше поезда. - Однако вскоре разработчик **Ubisoft Montpellier** столкнулся с трудностями: - **Смена движка** (с Jade Engine на более современный)...
1 год назад
Half-Life 2
5. *Half-Life 2: Episode Three # **Half-Life 2: Episode Three – Самая загадочная невышедшая игра в истории** Half-Life 2: Episode Three (или Half-Life 3) – это легендарная нереализованная часть культовой серии, которая уже больше **17 лет** будоражит умы фанатов. Valve официально анонсировала три эпизода как продолжение Half-Life 2, но после выхода Episode Two (2007) разработка третьей части застопорилась, а затем и вовсе прекратилась. Почему Episode Three так и не вышла? Что должно было произойти в сюжете? И есть ли шанс, что мы всё же её увидим? Давайте разберёмся. --- ## **1. Что случилось с...
1 год назад
Игры - призраки
Игры - призраки # **Игры-призраки: загадочные и незавершённые проекты игровой индустрии** В мире видеоигр существует особая категория проектов — так называемые **«игры-призраки» (ghost games)**. Это игры, о которых когда-то объявляли, но которые так и не увидели свет. Они могут исчезнуть на стадии разработки, быть отменёнными или просто забытыми. Некоторые из них обретают культовый статус среди фанатов, а другие остаются лишь туманными воспоминаниями. ## **Почему игры становятся «призраками»?** Причины исчезновения игровых проектов бывают разными: - **Финансовые проблемы** — студия не может завершить разработку из-за нехватки бюджета...
1 год назад
Психология ужаса
Почему мы боимся pixel-art монстров? Психология ужаса в 8-битной графике Введение Криповые текстуры Resident Evil 7? Кровавые сцены в Dead Space? Нет — сегодня мы поговорим о **страхе, который вызывают игры с примитивной графикой**. Почему пиксельный монстр из *Five Nights at Freddy’s* или *Carrion* пугает нас **сильнее**, чем реалистичные зомби? Разбираемся с нейробиологами и геймдизайнерами. --- ### **1. «Дорисуй сам»: как работает наш мозг** Психологи называют это **«эффектом недосказанности»**: - Пиксельная графика **не показывает детали**, поэтому мозг **додумывает ужас** сам. Пример: - В...
1 год назад