Современные музеи стремятся не просто показывать экспонаты, а вовлекать посетителей в диалог. Интерактивные викторины на сенсорных столах и панелях — один из самых эффективных инструментов для этого. Они превращают пассивное созерцание в активное обучение, подходят для всех возрастов и позволяют в игровой форме закрепить полученные знания. Механика: Где применить: Механика: Где применить: Механика: Где применить: Механика: Где применить: Механика: Где применить: Механика: Где применить: Разделы: карта города, ожившие личности, факты о раскопках...
Разработка интерактивных решений и создание сайтов
Готовое решение для мероприятий: Интерактивная лингвистическая игра «Морфология» (Touch-активность)
Слова оживают на экране. Буквы превращаются в эмоции. Гости становятся участниками, а не зрителями. Вы проводите форум, корпоратив, фестиваль науки, детский праздник или выставку? Вам нужно увлечь толпу, снять очередь на регистрации и создать вау-эффект без аниматоров и сложных сценариев? Представляем интерактивную активность «Морфология» — готовое программное обеспечение на базе Unity. Гости видят на большом экране или интерактивной панели слова, которые... растут, меняют форму, окрашиваются, взрываются буквами...
Готовое решение для музеев и библиотек: Интерактивная «Книга памяти»
Сохранение истории требует современных подходов. Для музеев, библиотек и домов культуры мы создали готовое интерактивное программное обеспечение «Книга памяти». Это полноценная digital-платформа на базе движка Unity, работающая на сенсорных столах, киосках и интерактивных панелях. Больше никаких бумажных томов и устаревших стендов. Ваши посетители получат эмоциональный и глубокий опыт взаимодействия с военной историей, биографиями героев и архивными документами. Система позволяет мгновенно найти человека по фамилии, имени, отчеству или году рождения...
Интерактивная сенсорная игра «СберСфера» для мероприятия: космическое приключение на Unity
Для масштабного мероприятия под брендом «СберСфера» я разработал интерактивную сенсорную игру на Unity. Задача была не просто развлечь гостей, а вписать механику в тематику события, связав её с ценностями и ключевыми смыслами «СберСферы». Результат — динамичная аркада, где игрок управляет космическим кораблём, преодолевает тематические трудности и в финале получает итоговый счёт. Игра работала на сенсорных столах и панелях и мгновенно привлекла внимание аудитории всех возрастов. Вы — пилот космического корабля «СберСфера»...
Как я помогаю в разработке интерактивных музеев: создание приложений для сенсорных столов на примере музея «Херсонес Таврический»
Современный музей уже немыслим без интерактивных решений, которые превращают пассивное рассматривание экспонатов в живое вовлекающее путешествие. Я занимаюсь разработкой приложений для интерактивных столов и панелей именно для таких задач. Один из ярких примеров моей работы — создание контента для музея «Херсонес Таврический» (Севастополь). Для этого уникального archaeological комплекса мы разработали четыре ключевых интерактивных раздела, которые посетители запускают с сенсорного стола. Ниже рассказываю, как это было устроено и какие технологии использовались...
Интерактивный розыгрыш подарков на сенсорном столе: как мы превратили корпоратив в яркое шоу для застройщика
О проекте Для крупного застройщика мы разработали интерактивную игру-розыгрыш подарков на сенсорном столе. Главная задача — не просто развлечь гостей мероприятия, но и собрать контактные данные потенциальных покупателей, а также привлечь их в digital-каналы компании. Механика оказалась настолько эффективной, что у стола постоянно выстраивалась очередь из желающих испытать удачу. Посетитель касается экрана и вводит номер телефона (или сканирует QR-код). Система проверяет, участвовал ли уже этот человек сегодня — защита от повторных попыток...
