Первые обзоры Control Resonant уже появились, и Remedy, похоже, снова решила рискнуть. Вместо привычного паранормального шутера студия сделала ставку на стремительный экшен с акробатикой, полётами, рывками и безумным ближним боем. В центре истории — брат Джесси, Дилан Фейден. Критики особенно хвалят фирменную атмосферу Remedy, сюрреалистичный дизайн, сюжет и актёрскую игру. На агрегаторах сейчас 84/100 на Metacritic и 85/100 на OpenCritic. Правда, без претензий не обошлось: некоторым журналистам к финалу надоели однотипные сражения с «толстыми» врагами, а открытый мир получил замечания за рутинные активности и запутанную навигацию...
Play Next | Игровые новости, мемы
PS6 и новая Xbox могут выйти одновременно — битва начнётся в 2027-м
? Похоже, конец 2027 года может стать жарким для консольного рынка. Инсайдер Kepler L2 изучил планы AMD и NVIDIA и утверждает, что единственный крупный игровой чип AMD, который ожидается в 2027-м, — AT2 на архитектуре RDNA 5. Его связывают с новым поколением Xbox под кодовым названием Project Helix. Девкиты, по слухам, разработчики должны получить уже в начале года. А дальше начинается самое интересное: Sony якобы не хочет отдавать Microsoft фору и готовит PS6 к тому же периоду. Но официального подтверждения нет, а глава Sony Хироки Тотоки ранее заявлял, что компания пока не определилась со сроками релиза из-за проблем на рынке памяти...
Росомаха разошёлся на 1,9 млн копий за три дня — Insomniac есть чем гордиться
По данным аналитической компании Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine от Insomniac Games продалась тиражом около 1,9 млн копий всего за первые три дня. Выручка за этот период превысила $130 млн, что сделало игру самым успешным новым релизом PlayStation Studios в 2026 году по данным аналитиков. Больше всего копий пришлось на США — 53% продаж. Далее идут Великобритания с 7%, Франция с 5% и Канада с 4%...
Почему любимые серии вдруг стали совсем другими
? Игроки часто спрашивают: зачем издатели меняют формулу серии, если фанаты и так довольны? Ответ довольно прозаичный — следующую часть начинают делать уже не только для фанатов. К началу 2010-х AAA-игры становились всё дороже, и нескольких миллионов преданных игроков уже могло быть недостаточно. Так Splinter Cell: Conviction ускорился и ушёл в сторону экшена, Hitman: Absolution стал более линейным и кинематографичным, а Dead Space 3 добавил больше стрельбы и кооператива. Стелс постепенно превращался в экшен, хоррор — в шутер, а сложные системы упрощались. Не потому, что разработчики внезапно разучились делать игры по-старому — просто издателям требовалась гораздо более широкая аудитория...
