Найти в Дзене
Выгоревший : Или мои 15 лет опыта работы в ритейле. Часть II
Книги мне нравились всегда. Еще в детстве с завистью смотрел на бабушкину домашнюю библиотеку в застекленном шкафе. Да и сам периодически заходил в книжный магазин и на книжные развалы у метро и вокзалов, что то искал, приобретал. Поэтому когда при поиске работы наткнулся на объявление о работе администратором в одной популярной книжной сети, без раздумий откликнулся. В тот момент я еще не знал что такое правильно составить резюме, как написать персонифицированное сопроводительное письмо, и многое другое, мне просто нужна была работа, акая точно я не знал, книги любил...
2 недели назад
Выгоревший : Или мои 15 лет опыта работы в ритейле. Часть I
Начало В продажи я попал случайно. Потому что в далеком 2011 году вернувшись поздней осенью из армии, рассчитывал устроиться на какую ни будь подработку, что бы "перезимовать". А уже к лету планировал искать "нормальную работу". Мне на тот момент было 20 лет, и работу я выбирал очень просто. Относительно не далеко от моего дома построили новый торговый центр, в то время в нашем районе это произвело фурор. пойдя на прогулку в данное развлекательное учреждение, я походил по магазинам одежды которые мне нравились (и в одежде которых я ходил), и спрашивал нет ли вакансий продавца...
2 месяца назад
Потому что всегда будет только один Блейд
Персонаж Блейд был создан в размах "эпохи монстров" Marvel, когда издательство экспериментировало с хоррор-персонажами. Его дебют в The Tomb of Dracula #10 (июль 1973) не был громким – изначально он задумывался как второстепенный герой. Однако уникальная предыстория быстро сделала его фаворитом читателей. Ключевые этапы развития в комиксах: Эволюция внешнего вида: Блейд – уникальный гибрид, сочетающий лучшие качества обоих видов: Физические характеристики: Иммунитеты: Боевые навыки: Производственные...
6 месяцев назад
Оборотень: кровавая легенда, пережившая века
Археологические находки подтверждают: уже 30 000 лет назад люди верили в превращения. В пещере Ле-Труа-Фрер (Франция) обнаружен рисунок "Шамана в шкуре" — гибрид человека и оленя. Антрополог Жак Валлуа отмечает: "Наскальные изображения полулюдей-полузверей встречаются на всех континентах — это универсальный архетип" Инквизитор Пьер де Ланкр в 1608 году издаёт трактат "О демонах-оборотнях": ✔ 217 задокументированных "случаев" ликантропии ✔ 43 казни (самый известный — Жиль Гарнье, "Оборотень из Доля", 1574 г...
6 месяцев назад
Мумия: полная энциклопедия мистического образа от древности до наших дней
1.1. Древний Египет: наука бессмертия 1.2. Глобальная традиция мумификации Мумии Чинчорро (5000 лет до н.э.) Жертвенные дети инков (Льюльяйльяко) Болотные люди (Толлундский человек) Катакомбы капуцинов в Палермо Сокушинбуцу (японские самомумифицирующиеся монахи) Таримские мумии с европеоидными чертами 2.1. XIX век: рождение жанра Первые упоминания: "Мумия!" Джейн Уэбб-Лаудон (1827) "Некоторые слова с мумией" Эдгара По (1845) Ричард Бертон "Гробница мумии" Брэм Стокер "Сокровище семи звёзд" 2...
7 месяцев назад
"Боец" (2004) с Дмитрием Марьяновым: забытая классика русского боевика
Вступление: Русский "Беглец" до "Беглеца" В 2004 году, когда российское телевидение наводнили криминальные сериалы вроде "Бригады" и "Улиц разбитых фонарей", на экраны вышел "Боец" — 12-серийный мини-сериал с Дмитрием Марьяновым в главной роли. В отличие от гламурных проектов того времени, это была мрачная, почти нуаровая история о человеке, который пытается убежать от своего прошлого, но оно настигает его с пугающей жестокостью. Снятый режиссером Евгением Серовым (известным по сериалу "Кухня"),...
7 месяцев назад
Gorky 17 (Odium) Горький 18 — тактический хоррор, который вас удивит
Gorky 17 (Odium) — тактический хоррор, который вас удивит Вступление: забытый шедевр из 90-х В 1999 году польская студия Metropolis Software (знакомая вам по "The Witcher") выпустила игру, которая не вписалась в своё время — Gorky 17 (известную в США как Odium, а в России — под пиратским названием "Горький 18"). Это странный гибрид тактической RPG, survival horror и психоделического триллера. Если представить X-COM в атмосфере Твин Пикса с сюжетом от Станислава Лема — получится примерно это. Игра не получила коммерческого успеха, но обрела культовый статус среди ценителей нишевых проектов...
7 месяцев назад
Франкенштейн в видеоиграх: от пиксельных монстров до сложных моральных выборов
Франкенштейн в видеоиграх: от пиксельных монстров до сложных моральных выборов История Франкенштейна, созданная Мэри Шелли, давно вышла за пределы литературы и кино. Видеоигры, как один из самых динамичных и интерактивных видов искусства, также не остались в стороне. Начиная с первых пиксельных аркад и заканчивая современными AAA-проектами, Франкенштейн и его чудовище стали частью игровой культуры. Давайте проследим, как эта история эволюционировала в мире видеоигр, и как разработчики интерпретировали классический сюжет на таких платформах, как Sega, NES, SNES и других...
7 месяцев назад
Экранизации «Франкенштейна»: от немого кино до современных интерпретаций
Экранизации «Франкенштейна» : от немого кино до современных интерпретаций Роман Мэри Шелли «Франкенштейн, или Современный Прометей» уже более двух веков вдохновляет кинематографистов по всему миру. История о Викторе Франкенштейне и его творении стала основой для десятков фильмов, сериалов и даже мультфильмов. Каждая эпоха привносила в эту историю свои акценты, отражая страхи и надежды своего времени. Давайте совершим путешествие по самым ярким экранизациям, начиная с самых ранних и заканчивая XXI веком...
124 читали · 7 месяцев назад
Франкенштейн: история, которая актуальна спустя два века
В 1818 году молодая британская писательница Мэри Шелли опубликовала роман, который не только стал культовым произведением мировой литературы, но и заложил основы научной фантастики. «Франкенштейн, или Современный Прометей» — это не просто история о чудовище, созданном из частей мертвых тел. Это глубокий философский текст, который заставляет задуматься о природе человека, ответственности науки и последствиях наших действий. Виктор Франкенштейн, главный герой романа, — это образ ученого, одержимого идеей преодоления границ человеческого знания...
7 месяцев назад
Игры с участием Дракулы: от пиксельных ужасов до современных шедевров
Игры с участием Дракулы: от пиксельных ужасов до современных шедевров Дракула — один из самых знаковых персонажей в истории литературы и кино, но знаете ли вы, что он также стал звездой видеоигр? С момента появления первых игровых консолей и компьютеров образ трансильванского вампира начал появляться на экранах, пугая и завораживая игроков. Давайте пройдемся по истории игр с участием Дракулы — от самых ранних пиксельных ужасов до современных шедевров. В 1980-х годах, когда индустрия видеоигр только начинала развиваться, Дракула уже успел засветиться в нескольких проектах...
8 месяцев назад
Современные экранизации "Дракулы": эволюция вампирской легенды в XXI веке
С момента публикации романа Брэма Стокера прошло уже более века, но образ графа Дракулы продолжает оставаться одним из самых востребованных в мировой культуре. XXI век принёс с собой новые технологии кинопроизводства и свежий взгляд на классические сюжеты, что позволило создавать по-настоящему уникальные интерпретации вампирской саги. Интересно проследить, как менялось восприятие этого персонажа - от однозначного воплощения зла в ранних экранизациях до сложного, многогранного антигероя в современных работах...
8 месяцев назад