Моя игра на Godot Engine
9
подписчиков
Статьи по разработке моей компьютерной игры на движке Godot Engine для яндекс игр.
Godot Yandex SDK: запуск с локального сервера
Добрый день! Сегодня я вам расскажу как тестировать свои игры на платформе Yandex Games без загрузки архива игры на сайт, а сразу на локальном сервере, что ускоряет тестирование игры, не тратя время когда же платформа обработает ваш архив. Эта тема была описана на официальной документации Yandex games SDK. Данная статья предназначена для тех, кто уже разобрался, как подключать и работать с SDK яндекс игр и хочет тестировать игру с локального сервера. Может как-то в будущем я напишу статью как подключать яндекс SDK к игре на движке Godot...
Godot оптимизация: скрыть объекты за камерой
Добрый день! В этой статье я расскажу как реализовать скрытие объектов за кадром. Это необходимо если у вас в игре имеются множество уровней, которые нужно скрыть или вовсе удалить чтобы не нагружать компьютер игрока. В Godot engine это можно реализовать с помощью узла VisibleOnScreenNotifier2D Вставьте этот объект в вашу сцену. В дереве нодов я поместил этот объект не дочерним объектом который нужно скрыть, а рядом с ним. Нод с названием Core_base у меня нод, который мне нужно скрывать, а Core_base_VisibleOnScreenNotifier...
Godot генерация пещер
Добрый день! В этой статье я расскажу как я сделал генерацию уровней для своей игры на движке Godot. Генерация уровня происходит следующим образом: на стартовой позиции создается кусочек пещеры 3x3. Потом эта точка движется в рандомном направлении и постепенно заполняя пустоту полом пещеры, он будет передвигаться ограниченное количество раз, с этим параметром можно играться и добиваться разных размеров пещер. В своей игре я сделал это с помощью того, что я в функции generate()...
Godot engine продвинутая анимация персонажа
Добрый день! В этой статье я расскажу о том, как я в своей игре сделал систему пиксельной анимации, которая позволяет один раз нарисовать одну анимацию, и использовать ее когда нужно будет добавить игроку новый облик(систему скинов), не перерисовывая заново каждый кадр анимации. И так, сначала разберем как же обычно происходит добавление анимации для персонажа в 2D играх в стиле пиксель арта. Она состоит из картинки, в которой собраны все кадры анимации. Когда нужно будет добавить нового персонажа придется рисовать каждый кадр анимации вручную...